這兩年的顯卡市場簡直一團糟,被虛擬貨幣折騰得一塌糊塗,不過,新的曙光似乎終於出現了。3DCenter按慣例更新了德國、奧地利市場的最新顯卡價格匯總,發現無論NVIDIA還是AMD,平均價格都正在持續走低,平均溢價幅度分別從去年12月中旬的187%、183%降到了177%、167%。,如果對比去年5月份最高峰時的318%、216%,NVIDIA已經平均下跌44%,AMD則平均下跌23%。,這和近期虛擬貨幣行情暴跌的趨勢也相符合。,不過也別太急着慶祝,去年7-8月份的價格比現在更低,NVIDIA、AMD最低分別降到了155%、148%,但之後又不斷回升。,,具體型號方面,新發布的RTX 3080 12GB是漲價最猛的,平均幾乎翻了一番,RTX 3060 Ti、RX 6800漲幅也都超過90%,RTX 3060、RTX 3070、RX 6800 XT則都超過了80%。,雖然這隻是德國、奧地利市場的情況,但也反映了相當的趨勢,再加上RX 6500 XT、RTX 3050等入門級顯卡的相繼發布,顯卡市場或許真的會更理智一些。,,不過也別太急着慶祝,去年7-8月份的價格比現在更低,NVIDIA、AMD最低分別降到了155%、148%,但之後又不斷回升。,這兩年的顯卡市場簡直一團糟,被虛擬貨幣折騰得一塌糊塗,不過,新的曙光似乎終於出現了。3DCenter按慣例更新了德國、奧地利市場的最新顯卡價格匯總,發現無論NVIDIA還是AMD,平均價格都正在持續走低,平均溢價幅度分別從去年12月中旬的187%、183%降到了177%、167%。,
【投融快訊 1月21日-23日】星河動力是一家商業運載火箭研發商,定位於低成本商業火箭發射,其研製的固體運載火箭起飛質量30噸,近地軌道運載能力350公斤,採用三級固體推進加液體上面級構型,具備太空擺渡和主動離軌能力,可以滿足微小衛星或試驗載荷的發射。近日完成總額為12.7億元人民幣的B輪及B+輪融資。,洛軻汽車(前身石頭汽車)是一家智能汽車製造商,首款車選擇了增程技術路線,初步的產品定位是類似奔馳G系列的硬派越野車型。公司近日完成1億美元融資。,聚芯微电子是一家專註於高性能模擬與混合信號芯片設計的創新型高科技公司,擁有3D光學和智能音頻兩大產品線,其中智能音頻功放憑藉差異化的產品及優秀的性價比已得到主流手機廠商的認可。完成數億元D輪融資。,,,【投融快訊 1月21日-23日】星河動力是一家商業運載火箭研發商,定位於低成本商業火箭發射,其研製的固體運載火箭起飛質量30噸,近地軌道運載能力350公斤,採用三級固體推進加液體上面級構型,具備太空擺渡和主動離軌能力,可以滿足微小衛星或試驗載荷的發射。近日完成總額為12.7億元人民幣的B輪及B+輪融資。,
在劇本殺日益成為年輕人社交高頻詞的同時,一種新職業也開始吸引了他們的好奇:劇本殺DM(遊戲主持人)。在許多玩家看來,DM每天不用打卡上班,帶大家玩玩遊戲就把錢賺了,聽起來似乎很爽?,“誰說嘻嘻哈哈就能把錢賺了?這也太小瞧我們DM了。”在線下劇本殺店做了兩年DM的李志鳴,原本每天需要做的就是帶着玩家玩劇本殺,但如今李志鳴卻增加了一項額外的工作,那就是解釋DM的收入到底高不高。李志鳴告訴北京商報記者,做DM並非如外界想象得那般簡單,也得有着十八般武藝。,先能帶本又會拉客再說,打開網站搜索劇本殺相關信息,映入眼帘的除了“劇本殺店需要投資多少錢”“一家門店幾個月回本”等諸如此類的問題外,“當一名劇本殺DM收入如何,有沒有前景”同樣也排在前列。,“如果是一名全職DM,每月收入少的可能是三四千,偏高一些的能拿到萬八千,更高的工資也有,主要是看所在的城市以及門店具體的經營情況,因為DM的工資大多是按照底薪加提成、補助的方式結算,而不是固定工資。”李志鳴如是說。,DM引用自跑團遊戲的Dungeon Master一詞,在劇本殺中相當於主持人、法官,有時還要客串Npc(非玩家角色,即群演)來演繹劇情,職責相當豐富。,以李志鳴所在的劇本殺店為例,雖處一線城市但並非在市中心,因此全職DM一般每月獲得七八千元左右的收入,包括了底薪、帶本或劇本演繹的提成、整車拉客提成,如果有玩家辦了會員卡,也會按照比例獲得部分額外收入。此外,若玩家過了晚上12點還未結束遊戲,會交付20元/人的過夜費,這也會給DM作為補助。而對於兼職DM,則不包含底薪,帶一場給一場的錢,再加上提成,就是最後的工資。,“實際仔細一想就能明白,在這些收入構成中,提成佔了大頭。”據李志鳴透露,由於線下劇本殺店主要跟隨玩家的時間經營,吸引玩家到店打本才能獲得收入。因此,除了要會帶本,拉客獲提成也成為不少DM的重要工作,“有的店還會給DM設下拉客帶本的KPI,完不成會倒扣錢,所以DM並不是其他人想象中讀讀主持人手冊就能簡單搞定的工作”。,熬夜修仙是常態,此時或許有部分人會想,如果當DM掙高工資不是那麼輕鬆,至少還能有更為自由的時間,這也比其他同檔位工資的工作聽起來舒服多了。但現實情況卻並沒有想得這麼簡單,少了朝九晚五的束縛,就需要承受作息不規律的壓力。,“別人的假期,就是DM爆發工作狂基因的時期。”李志鳴表示,“由於玩家只有在休息時才能到店打本,因此工作時間跟大家往往反着來,周五至周日以及日常的晚間是DM主要的工作時間。尤其是到了假期,便會進入瘋狂工作的狀態,一旦遇到多車玩家密集打本,從上午到晚上都不得停歇。要是趕上店內DM不足,還會出現同一時間段帶兩個本的情況,連吃飯都顧不上。”,剛剛做半年全職DM的崔女士對此也有感而發,“像是元旦小長假,雖然會有很多人出遊或返鄉回家,但也有不少人會在所在的城市停留,此時打本的人就更多了,熬夜修仙的也不是個例”。,不得不說,熬夜修仙已成為DM不得迴避的工作狀態,並在線下劇本殺店裡重複上演着。李志鳴便曾經歷過頭一天晚上帶着一車玩家修仙打本至凌晨4點,第二天早上10點又接了新一車玩家,“當時我的腦袋都嗡嗡的,等到工作日大家恢復上班,打本的玩家少了一些后,才慢慢緩過來”。,隨機應變考驗演技,不得不說,DM與其他職業不同的工作狀態,使其承受的壓力也截然不同。而除了“時差”考驗着DM的體力外,內在性格及表現力、共情力也是衡量一名DM是否合格的關鍵指標,這讓“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”這句經典名句,在DM群體中體現得淋漓盡致。,在不少劇本殺店發布的DM招聘啟事中,任職要求便會列上這麼一條:“學習表演等專業的優先”,而“說哭就哭、說笑就笑”“適應演繹不同角色”“能把玩家聊哭”“豐富的情感與理性的邏輯共存”等看似玩笑的描述也往往真實列在其中。,“我們就是‘戲精本精’。”李志鳴表示,與最初劇本殺只是為了破解謎題不同,現階段劇本大多會融合愛國情、親情、友情等,來豐富玩家的情感體驗,倒逼着DM向著“戲精本精”邁進,因此DM要具備帶動玩家情感的技能,或通過演繹,或通過共情來展現主持人手冊,從而營造出更為沉浸的遊戲氛圍。,在北京市朝陽區某劇本殺店主王先生看來,確實有的本對DM的理性邏輯要求更高,帶領玩家盤出各種詭計,但更偏向情感體驗的本就會對DM的表現力有更高要求,扮演老人、孩子、將軍、書生等不同角色,展現悲歡離合等不同情緒時都要信手拈來,看到玩家跟隨DM的演繹笑了、哭了、生氣了、釋然了,才能說這個本玩出來了。,優質DM供不應求,儘管如今想要嘗試DM這份職業的人不少,但在劇本殺市場中,DM依舊處於大量缺人的狀態。,北京商報記者在多個劇本殺行業群,以及不同店家玩家群、客服微信上都能看到,“招DM”“歡迎推薦DM”“長期需DM”等,都被直接標註在門店老闆、客服微信的名字後端。另據《2021實體劇本殺消費洞察報告》显示,大多數劇本殺商戶在運營上十分注重劇本的豐富度、充足的房間和高質量的DM配置,51%的商戶有5-10間房可以提供多個場次的遊戲,而五成劇本殺商戶有5-10個DM,同時七成DM擅長不同的劇本風格。,“現在市場上對DM還有更大的需求,尤其是優質DM的需求極大。”在李志鳴看來,很多人認為DM這一個職業沒有門檻,只要達成喜歡玩劇本殺的基礎條件就有機會當一名DM,但實際上,沒有門檻反而是最大的門檻,入職后才會發現與原本想象的有很大區別,對個人能力也有着較高要求。,崔女士進一步補充,就連喜歡玩劇本殺這一基礎條件,看似簡單,實際也能分出高下,“很多優質的DM表面上說是喜歡劇本殺,但隨後能發現他們少則玩了十多個本,玩了數十個本的也不在少數,而正是基於更多的體驗經驗,讓他們對劇本有更深的把控能力,並且能從玩家的角度直接找到對劇本的需求點,這才能帶着其他玩家進行更好的遊戲體驗”。,打開網站搜索劇本殺相關信息,映入眼帘的除了“劇本殺店需要投資多少錢”“一家門店幾個月回本”等諸如此類的問題外,“當一名劇本殺DM收入如何,有沒有前景”同樣也排在前列。,在劇本殺日益成為年輕人社交高頻詞的同時,一種新職業也開始吸引了他們的好奇:劇本殺DM(遊戲主持人)。在許多玩家看來,DM每天不用打卡上班,帶大家玩玩遊戲就把錢賺了,聽起來似乎很爽?,
遊戲行業歷史最大收購案敲定。《俠盜飛車》(Grand Theft)和2k遊戲開發商Take-Two周一宣布以現金加股票的方式,斥資127億美元收購社交遊戲巨頭Zynga。按照Zynga上周五的股價計算,每股9.86美元的報價相當於溢價64%;每股Zynga股票可以獲得3.5美元現金和價值6.36美元的Take-Two股票。,這一交易預計在今年6月30日完成。收購完成之後,Zynga將作為Take-Two的獨立子公司繼續運營,繼續由目前的CEO領導,並在Take-Two董事會佔據兩個席位。,如果成功完成收購,這也將是遊戲行業歷史最大金額收購案,超過2016年騰訊86億美元收購Supercell和2020年微軟81億美元收購貝塞斯達(Bethsda)母公司ZeniMax Media。,還記得“偷菜”遊戲的網友或許都會知道Zynga,當年國內開心網和騰訊遊戲風靡一時的偷菜遊戲都是模仿這家社交遊戲巨頭在Facebook上的成功模式。Zynga於2007年創辦於舊金山,創始人平庫斯(Mark Pincus)也是Facebook的早期投資者,Zynga的命名和Logo都來自於平庫斯的寵物鬥牛狗Zinga。,當然,有這樣愛狗的創始人,Zynga也歡迎員工帶着寵物去公司上班。在十多年前,Zynga一度是舊金山最熱門的創業公司,更有着媲美谷歌的員工待遇,和最有趣的公司文化。公司總部又被稱為“狗舍”(Dog House),從遊戲室、籃球場、健身房一應俱全。,2009年Zynga在Facebook推出農場遊戲FarmVille,偷菜的遊戲創意一時風靡無二,短短六個星期就做到了1000萬日活,次年更超過了了8000萬用戶。2010年Zynga又推出了城市遊戲CityVille,再次獲得巨大成功,僅僅41天就做到了月活破億。2011年12月,Zynga在納斯達克成功上市。,然而,社交遊戲領域的成功來的快,去得也快。僅僅2013年Zynga就陷入了用戶和營收雙雙下滑的困境,用戶比2012年減少了將近一半,不得不開始裁員和業務收縮。平庫斯也不得不辭去CEO職位,引入微軟互動娛樂部門總裁馬特里克(Don Mattrick)擔任CEO。,但不到兩年時間,業務沒有起色的Zynga再次換帥,引入藝電(EA)移動部門負責人吉布(Frank Gibeau)出任CEO至今。過去幾年Zynga繼續主打手機端的社交遊戲,主要成功遊戲產品包括了《Zynga Poker》和《Words with Friends 2》。,今天交易消息宣布之後,Take-Two股價大跌15%,Zynga股價暴漲45%。市場的主要擔憂是Take-Two為Zynga支付了過高價格。過去一年的美股大牛市中,Zynga股價卻大幅下跌了40%,現在正處於過去五年的最低點。股價大跌的一個主要原因是蘋果收緊移動端隱私控制,導致Zynga的定向廣告業務無法獲取用戶數據。,主機遊戲巨頭Take-Two收購Zynga,目標顯然是為了拓展移動業務。Take-Two CEO澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,收購Zynga之後,公司超過半數的凈預定收入都將來自於移動領域,用戶總數也將超過10億人。,雖然《俠盜飛車》是全球最為成功的主機遊戲之一,過去八年時間累計銷量超過1.55億份,但Take-Two依然面臨着增長緩慢的壓力。該公司預計當年財年營收在33.5億-34.5億美元。,隨着智能手機成為全球民眾的上網和娛樂中心,手機遊戲也逐漸成為遊戲行業的最大蛋糕。雖然Take-Two在《俠盜飛車》等主機遊戲上取得了巨大成功,但他們在手機端的業務卻增長緩慢,目前手游業務營收佔比僅有一成。拿下Zynga顯然是為了在移動領域獲得用戶以及拓展新的免費遊戲模式。,此外,Zynga在主營遊戲業務之外還有着遊戲廣告平台和區塊鏈產品業務。或許Take-Two也會考慮探索在遊戲領域推出NFT和區塊鏈產品的新業務模式。,據市場調查公司Newzoo統計,目前手機遊戲已經佔據了全球遊戲市場總營收的半數以上。2021年全球手機遊戲市場規模增長了7%,達到930億美元;而主機遊戲和PC遊戲市場卻增長緩慢。NewZoo預計,未來幾年全球遊戲市場的增長將主要來自於手機遊戲。,另外一家主機遊戲巨頭藝電早就開始积極拓展手游市場,連續收購了《植物大戰殭屍》開發商PopCap、《泰坦天降》(Titanfall)開發商Respawn、賽車遊戲開發商Codemasters;去年更是先後斥資24億美元和14億美元收購了Glu Mobile和《決戰高爾夫》(Golf Clash)的開發商Playdemic。,值得一提的是,去年2月,藝電正是擊敗了Take-Two,以12億美元拿下了Codemaster。或許這樁交易也刺激到了Take-Two尋求更大的收購目標。,,如果成功完成收購,這也將是遊戲行業歷史最大金額收購案,超過2016年騰訊86億美元收購Supercell和2020年微軟81億美元收購貝塞斯達(Bethsda)母公司ZeniMax Media。,遊戲行業歷史最大收購案敲定。《俠盜飛車》(Grand Theft)和2k遊戲開發商Take-Two周一宣布以現金加股票的方式,斥資127億美元收購社交遊戲巨頭Zynga。按照Zynga上周五的股價計算,每股9.86美元的報價相當於溢價64%;每股Zynga股票可以獲得3.5美元現金和價值6.36美元的Take-Two股票。,
隨着2021年最後一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡稱版署)全年發布的新遊戲版號數也定格在了755這個数字上。換言之,自7月22日版署發布7月份過審遊戲版號算起,版號發放已經暫緩了五個月有餘。,受此影響,今年遊戲版號總量相較過去兩年出現明顯下滑。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個遊戲版號相比,今年的版號總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號總量已連續四年遞減。,需要指出的是,目前新遊戲送審申請版號的流程並未暫停,只是版號發放暫緩。在一系列遊戲行業監管新規相繼實施,步入2022年後,國內遊戲企業仍需耐心等待新一批版號發放。,今年獲批版號755個同比減少46.2%,總量調控步入“深水區”,根據GameLook統計,今年1-7月,除3月份版號發放數達到166個外,每個月國產遊戲版號發放量均維持在85個左右,而進口遊戲僅在6月進行了全年唯一一次版號發放,發放量為76個。,,按各平台劃分的年度審批量如下:,手機遊戲:2021年共計有712款移動遊戲獲得版號,相較於去年1299款下降了45.2%。其中國產手游658款,佔比92.3%;進口手游55款,佔比7.7%。值得注意的是,手游版號總佔比再創新高,達到93%,手游作為國內遊戲廠商主戰場的地位正愈發穩固。,PC客戶端遊戲:2021年共計有33款PC客戶端遊戲獲得版號,相較於去年77款下降了57.1%。其中,國產端游22款,佔比66.7%;進口端游11款,佔比33.3%。,網頁遊戲:2021年共計3款網頁遊戲獲得版號,相較於去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產遊戲。聯想此前南方某頁游時代的明星廠商大規模裁員,網頁遊戲的全面衰落已經成為不爭的事實。,主機遊戲:2021年共計有17款主機遊戲獲得版號,相較於去年30款下降了43.3%。其中國產主機遊戲5款,佔比29.4%;進口主機遊戲12款,佔比70.5%。,撤銷版號遊戲:今年僅1款遊戲被撤銷版號,為移動遊戲。,遊戲審批變更:今年僅1款遊戲進行審批變更,事由為變更客戶端版本內容並增報移動版本。,,,而總量的銳減則印證了版號調控步入“深水區”的事實。從2018年至今,遊戲版號審批總量已連續四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調控信號。,事實上,早在2018年8月,教育部、國家衛健委等八部委聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,並將“控制新增網絡遊戲上網運營產品數量”寫入其中,“版號總量調控”政策也因此初露端倪。,而隨着新修訂的《未成年人保護法》、《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》等一系列法律法規和監管政策的落地,遊戲審批標準正愈發細緻和嚴格,監管力度也正在進一步加強。,755個版號意味着什麼?,據今日《證券日報》報道,受制於遊戲版號發放暫緩,許多中小遊戲廠商出現了裁員甚至關停現象。據天眼查APP數據显示,目前國內共有超30萬家註冊資本低於1000萬元的遊戲相關企業。從2021年7月份至今,版號暫停發放的五個月內已有1.4萬家遊戲相關公司註銷。作為對比,去年全年的註銷數也僅為1.8萬家。,GameLook需要指出的是,半年註銷1.8萬家並不能反應版號收緊對遊戲業的影響。在實際運營過程中,出於公司股份制改造、期權池設計、團隊人員分佈、稅收優化等原因,許多遊戲公司都會註冊各種子公司、孫公司、殼公司,這導致企業數遠大於實際遊戲公司數量。相比之下,755個版號發放總數更能側面反映當下活躍國內遊戲企業的總量。,橫向對比歐美、韓國等一些主要遊戲市場的企業數、每年新遊戲數,我們更容易理解這一数字背後的含義。,據美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)發布的數據显示,在2020年,該機構進行評級的遊戲就已超過3萬款。需要注意的是,參与評級與上市發售是兩個不同的概念,許多遊戲在獲取評級后並不會立即發售,甚至有不少三五年後才面世的產品。不過,全年3萬款遊戲送審也從一定程度上體現出了北美遊戲市場每年新遊戲供應量是很大的。,另一個可供參考的數據來自最主要的PC遊戲平台Steam。根據SteamSpy數據显示,2021年共有10661款新遊戲在Steam發售,年新增遊戲首度突破1萬款大關。,而韓國文化產業振興院發布的《2021韓國遊戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國共有1046家遊戲開發商與發行商,從業者人數約為44310名,同比增長12.5%。,,由此再來看2021年中國發放755個遊戲版號,按一支遊戲研發團隊兩年研發一款遊戲計算,假設明年的版號發放總量依舊保持在750個左右,那麼每兩年的版號總量僅能支持1500個遊戲研發團隊。而一家較大規模的遊戲公司往往同時有多個團隊在研發多個項目,按一家公司有3支遊戲團隊來計算,這樣的版號發放量僅能支撐500家遊戲公司的運作,也即韓國目前遊戲廠商數量的一半。,出海之外,精品化更值得提上議程,顯然,中國遊戲產業的現有規模並不會只能容納500家遊戲公司發展。因此,面對版號總量調控政策,不少遊戲廠商都在积極尋求經營戰略的調整,更有不少公司直接將“出海”作為了首選項。,但值得注意的是,隨着“出海”成為越來越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產品賽道上已經愈發呈現出中國廠商“內鬥”的局面,海外市場的競爭和“內卷”也已成為常態。而對中小遊戲廠商而言,海外運營經驗的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出海”並不算是合適的解決方案。,在GameLook看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內收緊的版號政策,都是在倒逼遊戲企業在“精品化”、“長線化”方面多下苦功。在版號發放總數有限且嚴管違規套取、交易版號的大背景下,生命周期較短的產品無疑難以維繫其研發團隊和公司的長遠發展。而這樣的產品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中倖存。,在《證券日報》的報道中,也有多位遊戲行業從業者表示,近兩個月中小遊戲廠商頻頻裁員、經營困難的主要原因,還是在於過度依賴老產品、精品遊戲嚴重匱乏。因此,相較於出海,在不斷變化的國內外市場環境中,精品化更應成為遊戲企業的發展模式。想要通過市場競爭和政策監管的雙重考驗,唯有苦心孤詣,切莫心存僥倖。,,今年獲批版號755個同比減少46.2%,總量調控步入“深水區”,隨着2021年最後一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡稱版署)全年發布的新遊戲版號數也定格在了755這個数字上。換言之,自7月22日版署發布7月份過審遊戲版號算起,版號發放已經暫緩了五個月有餘。,
【投融快訊 12月23日】創新葯企上海銀諾醫藥技術有限公司已完成1.2億美元A輪融資,由優山資本領投、華創資本共同領投,中金資本旗下中金啟德基金、源星資本(V Star Capital )、朗瑪峰創投、德屹資本、光大控股、曉池資本、國科嘉和、浦東投控跟投,老股東蘭亭投資,同創偉業持續加註。本輪融資將用於蘇帕魯肽的全球三期臨床及多個First-in-Class管線產品的推進、cGMP生產基地的建設等。,北京得瑞領新科技有限公司於近日完成近十億元C輪融資,本次融資由國新科創二期基金與中金資本旗下中金傳合基金聯合領投,聯通中金、紅塔創投、中信新未來、深創投、南京益華資本跟投。此外,先風創投、雲航資本等老股東持續加碼。這是DERA得瑞領新本年度獲得的第二筆融資。,專屬於Z世代的線下潮流生活空間品牌「KNOWIN潮流實驗室」宣布完成新一輪數億元融資,本輪由阿里巴巴領投,老股東雲九資本、經緯創投、真格基金跟投,棕櫚資本連續擔任獨家財務顧問。這是目前國內線下潮流業態金額最大的一筆融資。成立初期,公司便獲得了由幻電科技(bilibili)領投的天使輪投資,作為早期投資人的王思聰也在助力「KNOWIN潮流實驗室」的成長。2021年5月,公司獲得近2億元A輪融資。據了解,新一輪融資為「KNOWIN潮流實驗室」今年完成的第三輪融資。,,,【投融快訊 12月23日】創新葯企上海銀諾醫藥技術有限公司已完成1.2億美元A輪融資,由優山資本領投、華創資本共同領投,中金資本旗下中金啟德基金、源星資本(V Star Capital )、朗瑪峰創投、德屹資本、光大控股、曉池資本、國科嘉和、浦東投控跟投,老股東蘭亭投資,同創偉業持續加註。本輪融資將用於蘇帕魯肽的全球三期臨床及多個First-in-Class管線產品的推進、cGMP生產基地的建設等。,
如果說區塊鏈一詞出現時,伴隨着混亂式的瘋狂,那麼元宇宙的出現,則讓更多人深陷躁動的興奮狀態。,“你看比特幣,曾經也是被人質疑,現在你看看一枚比特幣值多少錢。未來元宇宙會比區塊鏈還厲害,現在你購買我們的項目,以後升值空間肯定能到萬倍。”一位曾在幣圈混跡已久、現自稱為某元宇宙項目負責人表示。,幣圈玩家,無疑最先嗅到元宇宙的機會。在不同的社交平台上,都有幣圈人士發布稱之為元宇宙的項目,但據連線Insight了解,這些項目背後售賣的其實是各種空氣幣,實則就是藉著元宇宙的名頭割韭菜。,“已買,靜等韭菜接盤。”“總會有新人來接盤,現在我們要做得就是擴大項目影響力,吸引更多人來接盤。”在某個元宇宙QQ群內,有不少購買了空氣代幣的用戶,相信自己不會是最終的接盤者,他們堅信還會有更多人來接自己的盤。,這些被割韭菜者,搖身一變成為了想要割他人韭菜的鐮刀。,打着元宇宙名頭割韭菜的套路遠不只有幣圈人士,還有眾多公司宣稱開發了某款元宇宙遊戲,但實則是建立了一個3D場景,並售賣各種虛擬道具進行炒作。,紅人經濟公司天下秀就推出了一款名為“Honnverse虹宇宙”的虛擬社交元宇宙產品,該產品上線了虛擬房產、桌椅、鋼琴等道具,一時間引發用戶熱搶,並加價到閑魚等二手交易平台進行轉賣,其中定位為頂級的虛擬房產價格一度炒到10萬元。如今,在一些虹宇宙QQ群里,仍有賣家在叫賣虛擬房產,但價格已大幅縮水。,目前為元宇宙花錢的人,還不知道自己買到的東西以後怎麼賺錢,但大多數人抱着今後元宇宙中的道具肯定能升值交易的心理,紛紛湧入其中。,元宇宙的火熱,也帶火了一眾元宇宙培訓課程,而這些課程背後的主講人普遍與區塊鏈行業相關,這正是一個宣揚着暴富神話的地方。,可以說,元宇宙有多麼火熱,這把割韭菜的鐮刀就有多麼鋒利。,據連線Insight不完全統計,利用元宇宙割韭菜的方式層出不窮、花樣繁雜:,元宇宙平台,實則兜售空氣幣、山寨幣;,元宇宙挖礦,背後則是售賣虛擬礦機;,元宇宙社交,不做社交只賣虛擬房產、虛擬道具;,上市公司蹭元宇宙概念,提升公司股價,吸引股民買入;,元宇宙課程,製造一夜暴富的美夢……,以下為連線Insight了解的通過元宇宙割韭菜的具體案例:,幣圈鐮刀割向元宇宙,風口在哪,幣圈的鐮刀就在哪。,時下,最熱的風口莫過於元宇宙,這自然吸引了一眾幣圈人士藉機割韭菜。,連線Insight在QQ、微信等社交平台搜索“元宇宙”,找到了多個相關社群。入群后第一時間,會看到相關人員發布自稱為元宇宙的項目,但實際卻是“代幣”“数字貨幣”等割韭菜的套路。,為了讓人相信項目的真實性,發起方還會製作一份高大上的項目白皮書,裏面會介紹元宇宙相關概念,以及平台的玩法。,“CHT(中文名獵豹)元宇宙結合DeFi(去中心化金融)和NFT這兩大區塊鏈範疇,旨在打造一個去中心化的在線�擬現實太空類遊戲元宇宙平台,將角色、道具以及故事情節融入到�擬社交中,參与不同的收集養成、卡牌、動作等遊戲。”某個元宇宙項目白皮書提到。,從描述中可以看到,該元宇宙平台將區塊鏈、NFT、虛擬社交、遊戲等當下最熱的概念都用上了,試圖以此吸引更多人入局。,“這是我們團隊新開盤的項目,之前我們開盤的項目,團隊成員最少都賺了30萬,賺得多的高達2000萬。”該項目負責人王谷表示。,但實質上,這就是一個空氣幣的割韭菜盤。這個稱之為“獵豹”的元宇宙項目,宣稱是可流通的加密数字通證,連接了元宇宙生態系統,上線10倍漲幅打底,萬倍漲幅可期。,用戶如果想參与其中,就要購買該項目銷售的代幣盲盒。該項目負責人稱其通證發行總量為1000萬億,目前開放了6個等級的盲盒預售,價格從100U到3000U不等,1U等於1美金。也就是說,最低參与該項目的成本為100美金,相當於600多元人民幣。,不同等級的盲盒,開出的代幣數量也不同,全靠自己的運氣。這無疑是將現實世界的玩法帶到了虛擬世界。而為了割更多的韭菜,用戶購買盲盒后還可以分享給其他人,只要有人通過分享鏈接購買盲盒,該用戶還可獲得他人交易金額10%的等值代幣。,“邀請獎勵是社區的激勵政策,這是為了讓一些願意付出的人獲得回報,壯大共識者群體。而且這個政策不會持續太久,以後給到的激勵也會越來越少。”王谷的言外之意,就是讓用戶趕緊分享出去,以便割更多人韭菜。,而為了儘快產生交易,項目方在新人入群後會立刻打語音電話聯繫。整個通話中,除了介紹產品,更重要的是舉例比特幣、以太坊等案例,說明数字貨幣的暴漲性,進而稱自己平台的代幣未來也會與比特幣一樣暴漲,現在一定要抓住機會。,在一系列的操作之下,有不少用戶選擇相信該項目,紛紛在群里詢問在哪裡購買,以及現在翻了多少倍,自己還能買多少等問題。而群里提出質疑的人,則在第一時間就被禁言或踢出了群聊。,諸如此類,以元宇宙為名,實則為幣圈改頭換面割韭菜的項目數不勝數,有些甚至連演示PPT都沒有,就想直接空手割韭菜。,據連線Insight了解,在一些QQ群內有人發布“註冊eNFT元宇宙ET礦機,月入過萬”的內容。美其名曰,每天上線動手指一秒鐘,一個月賺1440元ET(虛擬幣),月入過萬人民幣。,但實際上,這不過又是一個打着元宇宙的名頭割韭菜的項目。用戶要想挖礦,最低需要花100美元購買“元宇宙礦機”,隨後打開元宇宙礦機進行挖礦,每天可挖得48個虛擬幣。如果想要提高挖礦效率,還可以購買更高算力的礦機,最高算力的元宇宙礦機3000美元一個。,可笑的是,或許是怕有人質疑。這些人在發布項目時,還會附帶一句“有共識認知的來,說是騙子的別加,我怕我沒有能力說服你”。,真是幣圈韭菜割多了,鐮刀都不願意磨,想要直接進行收割。,元宇宙還沒賺錢,賣元宇宙課程的賺翻了,元宇宙能賺錢嗎?有資格回答這個問題的人,當前或許只有那些開設元宇宙課程的人。,目前,最為火熱的元宇宙課程莫過於在小鵝通平台的《元宇宙第一課》與知識付費平台得到App上的《前沿課・元宇宙12講》。,據一張流傳廣泛的截圖显示,《元宇宙第一課》培訓課程累計付費用戶2673人,按照折扣價600元來算,目前這門培訓課的收入已經超過160萬。,另一門課程《前沿課・元宇宙12講》賣得更多。據每日人物報道,這門在得到App上開設的元宇宙課程,售價為29.9元,總時長一個小時。從10月下旬上線至今,已有超過4萬人購買。按照這一數據,這門課的收入已經達到120萬。,或許是課程過於火爆,亦或者是想要了解元宇宙的人太多。據連線Insight了解,得到App上的這門元宇宙課程,如今已經從6講增加為12講,售價也從29.9元提升為49元。目前已經有超過7萬人購買,該課程的收入或許早已超過200萬。,“聽完課程對元宇宙大概有了一些了解,但你要我說元宇宙是什麼,我還是回答不出來,老師可能也無法完全解釋清楚。”一位在得到App上聽過元宇宙12講的學員表示。,沒人知道元宇宙到底是什麼,但陡然而來的熱潮,以及時不時流傳出的、無法辨別真假的暴富故事,讓大多數人願意花點小錢去了解元宇宙。,抓住這一心理,恭弘=叶 恭弘路迅速在自己開辦的線下流量培訓課內上架了相關元宇宙的課程,而相關課程素材來源則是其他元宇宙課程。,恭弘=叶 恭弘路向連線Insight表示,他開辦的線下流量培訓課,原本主要課程內容為教授學員如何做短視頻賬號,如何通過內容獲得更多流量等。但由於元宇宙過於火爆,讓很多學員想要蹭這一波熱點,他也就趁此機會專門做了幾節元宇宙流量課。,“我也不知道元宇宙是什麼東西,但我不需要知道,我只要將別人的課程內化為自己的講課素材就夠了。”恭弘=叶 恭弘流表示。,為此,恭弘=叶 恭弘流基本買遍了市面上較為知名的元宇宙培訓課。“我認真看完了所有課程,得出的結論就是講課的人也不懂元宇宙,一直在說各種形而上的概念,老實說都是在割韭菜,我也成為了被割的那個韭菜。”恭弘=叶 恭弘流表示。,但恭弘=叶 恭弘流不在乎自己成為他人的韭菜,看完所有課程后,他將所有素材都整合後進行了重新包裝,進而形成了一套自己的元宇宙流量課,賣給了自己流量課上的學員。,韭菜瞬間變成了鐮刀,到底誰才是韭菜呢?,據連線Insight了解,恭弘=叶 恭弘流的線下流量課程收費從3899元到上萬元不等,每期招收30位學員,一期授課時間在一周左右,均在線下封閉式上課。“元宇宙流量課不在原本的課程套餐內,如果學員想要學習這門新課程,需要另外交費,價格為999元。”恭弘=叶 恭弘流表示。,這些學員普遍花費了上萬元學習流量課程,也不在乎這區區999元,大多數人都購買了恭弘=叶 恭弘流定製的元宇宙流量課。僅靠這一門元宇宙課程,恭弘=叶 恭弘流的收入已經額外增加了十幾萬。,真可謂是元宇宙不賺錢,但教元宇宙的人都賺錢了。,蹭元宇宙風口,上市公司割韭菜,為了蹭上元宇宙的風口,不少上市公司也快馬加鞭行動了起來。,近日,一家名為大富科技的上市公司在求職平台發布了“元宇宙partner/人才”的招聘信息,並給出了50-100萬的年薪,並且還在《投資者關係活動記錄表》自稱為“元宇宙的完美締造者”。但實際上,這是一家以移動通信基站射頻產品、智能終端產品、汽車零部件研發、生產和銷售的公司。,大富科技的這些舉動也引起了監管部門的注意。今年11月,深交所向大富科技下發關注函,要求其說明關於元宇宙生態企業群涉及的企業數量、規模、盈利情況等信息。,大富科技給出的回復是控股70%的子公司大富網絡是一家探索麵向個人的3D設計、人工智能與未來教育的軟件公司,旗下擁有的編程教育軟件平台可稱作平行世界(Paracraft)。,通過“生搬硬套”,大富科技蹭上了元宇宙概念股的行列,其股價在近一月已經翻了一倍,成交量也從原先的40多萬手,猛增到300多萬手,可謂吸引了一眾股民。,但近幾日,大富科技的股價已經有明顯下降趨勢,狠狠割了一把股民的韭菜。,如果說大富科技通過元宇宙概念炒作股價,只是割韭菜的初級玩家。那麼,去年借殼上市的天下秀公司可謂是妥妥的高階玩家。,今年11月18日,天下秀創始人李檬發布公開信表示,從當日起正式將集團品牌名稱由“IMS(天下秀)新媒體商業集團”改為“天下秀数字科技集團”,同時介紹一款基於區塊鏈技術的3D虛擬社交產品――虹宇宙(Honnverse)。,“我相信很快我們就能在虹宇宙里建設一棟天下秀的‘大樓’,天下秀的全體員工要在虹宇宙的虛擬世界里共同辦公一天。”李檬在公開信中表示。,隨之,天下秀的股價也隨着元宇宙的東風一路上漲,在11月18日和19日兩個交易日內,連續收穫漲停板,市值飆升逾50億元。11月19日收盤后15.31元/股的價格,也是截至目前天下秀今年達到的最高股價。,但很快,李檬的這番操作引起了監管的注意。11月19日,經過上交所發出監管警示決定后,天下秀髮布公告稱,經公司自查,公司主營業務未發生重大變化,公司並未參与AR、VR、MR及相關硬件技術研發,亦無相關硬件技術儲備或專利,目前“虹宇宙”產品也尚未接入前述硬件技術。“虹宇宙”作為實驗階段產品有較大的風險和不確定性。,也就是說,天下秀並沒有VR、AR等相關技術積累,但創始人李檬靠着一封公開信,公司股價瞬間大漲,也是割了一波股民的韭菜。,作為高階玩家的天下秀,當然不只想割一波股民韭菜就跑,其推出的“虹宇宙”也在持續割着用戶的韭菜。,據連線Insight了解,天下秀推出的“虹宇宙”平台,將總計發行虛擬房屋350000套,這些虛擬房屋按照稀缺程度劃分等級,從高到低分為SSS、SS、S、A、B、C級,級別越高越稀有,從C級到A級的虛擬房產發售價格在8.88到88元之間,S級以上則沒有公布發售價格。,“先上車再說,現在就是以小博大,多買點未來才有籌碼。”一位在虹宇宙中搶到了S級房屋的用戶溫文向連線Insight表示,他也一再推薦身邊人都去搶一套留着以後升值。,當前,在二手交易平台也已經出現了虹宇宙虛擬房產、道具被熱炒的現象。連線Insight在某二手平台搜索显示,SS級的虛擬房屋標價6.8萬元,有買家出價1萬元想要購買。,連線Insight詢問多位擁有虹宇宙虛擬房產的人是否會售賣時,大多數人表示暫時不會售賣,會等到以後房產更稀缺時再賣,到時候能賣更高的價格。也有部分人表示,下載虹宇宙就是體驗,如果有人願意買也會出手,沒想過靠這個一夜暴富。,有人理性看待,也有人還在幻想一夜暴富。從幣圈、賣課到虛擬房產等元宇宙相關產物,可以看到各種花樣變幻莫測,而唯一不變的,只有那把割韭菜的鐮刀。,應受訪者要求,文中王谷、恭弘=叶 恭弘路為化名。,“已買,靜等韭菜接盤。”“總會有新人來接盤,現在我們要做得就是擴大項目影響力,吸引更多人來接盤。”在某個元宇宙QQ群內,有不少購買了空氣代幣的用戶,相信自己不會是最終的接盤者,他們堅信還會有更多人來接自己的盤。,如果說區塊鏈一詞出現時,伴隨着混亂式的瘋狂,那麼元宇宙的出現,則讓更多人深陷躁動的興奮狀態。,
12月15日,經過近一年的討論,中國網絡視聽節目服務協會,終於正式發布了新版《網絡短視頻內容審核標準細則》(以下簡稱細則)。其中《細則》第92、93條,分別禁止了如下的短視頻製作行為:,“違規播放國家尚未批准播映的電影、電視劇、網絡影視劇的片段,尚未批准引進的各類境外視聽節目及片段,或已被國家明令禁止的視聽節目及片段的。”,“未經授權自行剪切、改編電影、電視劇、網絡影視劇等各類視聽節目及片段的。”, 中國網絡視聽節目服務協會官網,對於高度依賴素材剪輯的短視頻生態,特別是其中大量的影視類二創視頻而言,這無疑是個天翻地覆的大消息。,你大概也看過這類視頻,它們往往都標榜“三分鐘、五分鐘,帶你看完XX”的速讀功效,背景音樂常常驢唇不對馬嘴,旁白配音一般都是比較有特色的棒讀,或者乾脆就交給机械AI。,這些“二創”視頻的製作相對簡單,素材的版權成本極低,腳本文案大多隻限於對原作劇本的加工,自身的內容創造性微乎其微。,加之,影視領域的欣賞門檻比較低,受眾面更加廣泛,其瀏覽量往往取決於選片的視覺性與話題性,而非視頻的創作質量。,,這些劇情解說類視頻,在各大社區內均有流量,這兩大特點,賦予了“三分鐘看電影式”的短視頻,強大的流量營銷潛力。,以抖音粉絲排名前十的毒舌電影為例,該賬號最初是公眾號上的圖文影評自媒體,直到2019年底,才正式開始抖音運營。僅僅一年後,其粉絲數就達到了4700萬,再加上一系列的自營與簽約賬號,毒舌電影在2020年12月的實際用戶總量,來到了1億4千萬人次,接近全國人口的10分之1。,《細則》出台前後,毒舌電影的近幾期視頻中,已經出現了片段素材的授權字樣。作為生態位頂端的頭部作者,毒舌電影的“正規化”,無疑透露出了积極的信息――雖然尚未構成法律約束力,但這次針對二創視頻的影視版權治理,應該不再是雷聲大,雨點小了。, 《雄獅少年》劇情解讀,抖音@毒舌電影,假如後續執行得當,那麼整個根植在影視解說上的二創視頻內容,可能都會迎來一場版權風暴。而長遠來看,影視版權的正規化,必然是有益的。,2019年1月至2020年10月,12426版權監測中心,曾對全網4894件主要領域的原創作品,進行侵權監測。,據後續公布的《2020中國網絡短視頻版權監測報告》显示,僅僅是確定對這些作品構成侵權的短視頻,就已經達到了1406.82萬條,接近原作數量的300萬倍,遑論還有大量涉嫌侵權的二創作品了。其中,原創視頻內容以及影視劇作品的被侵權率,更是在90%以上。, 2019 年―2020年10月主要領域作品短視頻監測情況,@12426版權監測中心,可見互聯網的內容泡沫,已經達到了一個非常嚇人的地步。作為內容源頭的原創作品,在所有流量中的佔比,可能還不到萬分之一,甚至是十萬分之一、百萬分之一。剩下的流量里,流淌的幾乎都是咀嚼過的二次加工品,或者乾脆就是信息垃圾。,對於追求原創性的網民來說,目前互聯網內容創作的大環境,基本就是一片由“嘔吐物”跟廢物垃圾攪拌而成的海洋。,更加可怕的是,這些內容的加工者與搬運者,承擔著遠比內容生產者更低的成本與風險,卻拿到了大頭的流量紅利。這使得整個互聯網的內容創作生態,陷入了一種倒掛的尷尬局面。,比如我們最近的文章,曾提到B站頂流UP主LexBurner,花2000萬在B站“買活”。這一突然的豪橫舉動,讓一些勤勤懇懇的動畫行業工作者們,十分不滿。“罵動畫的遠比做動畫的賺錢”,一度成為了令圈內人士唏噓不已的現實。, 圖源:貼吧用戶,如果嚴重的倒掛現象得不到進一步的治理,那麼國內的“一手內容”創造者,只會在自媒體流量生態的擠壓下,進一步地喪失自己的生存空間,從而導致整個網絡視頻行業的原創空心化。這一點,從B站等諸多視頻網站上,日益同質化的二創浪潮中,就已經可見一斑。,當然,就現狀來看,影視解說類二創視頻的需求,確實是龐大的,也是切實的。,而有需求,說明就有市場。事實上,早在影視解說短視頻,乃至是其前身――自媒體圖文解說開始興起之前,百度恐怖片吧的老哥們,就已經在用圖解的形式,為廣大讀者(觀眾)口播各種重口味的電影了。, 2009 年,百度恐怖片吧,如果你曾讀過那些貼幾張作品截圖,再配上一兩行劇情的圖文自媒體“影評”,那麼你一定不會對恐怖片吧的圖解形式感到陌生。它們之間最大的區別,可能就只是前者的臉子夠大,喜歡管自己叫影評而已。,百度貼吧上的這種圖解形式,在運作邏輯上,幾乎跟現有的電影解說相同。電影資源本身就存在稀缺性與時效性,比如一些偏門的B級片,觀眾往往只追求感官刺激,抱着獵奇或者打卡的心態,去定向檢索想要看到的特定內容。,隨着互聯網生態的不斷下沉,互聯網的居民構成也在不斷變化。新生代網民的受教育程度參差不齊,作為泛娛樂文化消費品,影視節目仍是大眾化的娛樂選項。只不過,出於各方面的門檻,加上社會節奏的加速,許多人不得不依賴“圖解”的形式,才能產生一種對於作品的欣賞反饋。, 看完解說,算不算看完一部電影?,現在各種平台上所謂的影評解說,大多都是趕上了互聯網生態去論壇化的浪潮,將傳統社區上的平民化內容產出模式,搬運到了微博、公眾號等自媒體平台上而已。在流媒體技術的加持下,“圖解”又進一步升級成為了“視頻解”,最終形成了類似三分鐘看電影的財富密碼,無論是“圖解”還是“解說視頻”,它們在本質上並沒有太大的區別,都是對電影的一種拆解,甚至是矮化。,說到底,電影是一門視聽語言的藝術,單獨將所謂的劇情梗概、核心精神,從電影本身中抽離出去,無疑是不妥當的。花5分鐘講講劇情梗概,再花3分鐘輸出價值概念,這不是在做電影賞析,這隻是在做閱讀理解,而且是高度主觀化的,只屬於當事人的閱讀理解。,就像硬要給“詭異的光”下定義一樣,這不現實,也不應該。, 《戰爭與和平》共計240萬字,最早以這種形式發跡的二創作者谷阿莫,就是這類視頻作者中的典型。在他的視頻里,無論多長的電影,都能一句話開宗明義,故事的梗概被和盤托出,被加入個人化的戲謔理解。,與其說,這是觀眾主動看了一場電影,不如說,是谷阿莫給觀眾講了一個具有娛樂精神的小故事。這種娛樂精神,往往根植於對原作電影的戲謔之上,其主體是一種簡單的情緒引導,引導觀眾去放大作品的某些特點,無論是好是差,並最終讓這個特點鳩占鵲巢。,2017年至2019年,谷阿莫吃到了一系列的版權官司,最後被台灣地區法院判定侵權。自谷阿莫事件之後,究竟哪些影視二創屬於原創,哪些又屬於侵權?針對影視解說類短視頻的版權爭議,一直沒有停止過。, 台灣藝人張震岳對谷阿莫事件的點評,事實上,在中國互聯網開始初具雛形的時期,這種類似的爭議就已經存在了。,網齡稍大一點的朋友,應該還記得,當年陳凱歌就因為自己的電影《無極》被人惡搞,而氣到差點起訴二創作者。,2005年,31歲的胡戈在電影院看完了《無極》,他覺得一頭霧水,浪費了兩個多小時的人生。之後10天,胡戈自己寫腳本,自己配音,自己剪輯,搗鼓出了大眾公認的影視惡搞視頻鼻祖――《一個饅頭引發的血案》。,,當然,胡戈的影視二創,跟當下的“三分鐘看電影”系列,肯定不是一回事。,跟大部分復讀劇情的電影解說不同,胡戈幾乎徹底解構了《無極》的劇情。他將故事脈絡之外的內容完全肢解,填充上了他自己認為更加有趣,也更接地氣的劇本思路,從而將原作虛無縹緲的劇情拽入了現實。結果,自然而然地便營造出了一種魔幻現實主義的荒誕感。,,伴隨着偶爾冒出來的,“究竟是道德的扭曲,還是人性的淪喪”這類膾炙人口的玩梗橋段,整個惡搞劇本的呈現效果,放在今天也不顯過時。加之想要模擬齣電視節目的荒誕效果,胡戈還特地編排了兩個典型的廉價電視廣告,讓整個視頻變得更加無厘頭了起來。,,從結果來看,這種將原作徹底解構,並以更加娛樂化、大眾化的個人視角,進行重構的創作模式,在當時並沒有構成侵權。,作為二創者,胡戈在各大主流媒體的採訪曝光下,公開回應了陳凱歌的侵權指控。他直截了當地表示,雖然自己的作品確實使用了網上流傳的“槍版”素材,但本質上是對原作的一次徹底解構與再重構,並沒有套用原作的主觀意願。,胡戈的不侵權辯護,受到了中央電視台的支持。一則06年的新聞報道显示,中央台的《中國法制報道》節目組,非但表示自己不會起訴胡戈,還相當“欣賞”這支短片的創意。,,這是件相當有趣的事,國內最早開始玩電影解構的,不是別人,正是央視自己。,千禧年初,隨着電視與互聯網等多媒體技術的興起普及,中國的文娛傳媒界經歷了一段百花齊放的時期。因為崔永元、白岩松、柴靜等新生代媒體工作者的加入,當時的中央電視台新聞評論部,一度呈現出了極度旺盛的內容創造力。,你大概很難相信,中國互聯網上最早的電影惡搞視頻,居然是央視新聞評論部的一檔年會節目。2000年,央視的《百姓故事》節目組,以1959年的抗戰故事片《糧食》為藍本,重新進行剪輯配音,將當時節目組之間互相爭奪片源的現象,諷刺成了鬼子搶糧。, 央視早年的年會節目,方宏進、崔永元等當時的央視名嘴,成了影片中的揶揄對象。比如在片中,方宏進的兒子方宏退,崔永元的兒子崔橢圓,互相仰仗“爸爸”的地位,譏諷對方。崔橢圓嘲諷方宏退的爸爸不是“正規軍”,方宏退則反擊道:“不拍馬屁能成正式的嗎?”,2001年的年會作品《分家在十月》,在互聯網上的流傳更為廣泛。,《分家在十月》是對蘇聯經典電影《列寧在十月》的解構創作,短片以《東方衛視》與央視脫鈎為惡搞藍本,反映了央視評論部內的派系紛爭。圍繞“講述電視流氓自己的故事”這一核心,片中的“白岩松斯基”“水均益斯基”“崔永元斯基”等等當事人,進行了一場鬧着玩式的爾虞我詐。, 網傳,《分家在十月》的腳本作者是崔永元,事實證明,這種具有解構意味的二創模式,有着人民群眾喜聞樂見的強大生命力。無論是《一個饅頭的血案》,還是《分家在十月》,都是一種對於藝術解釋權以及言論權威的挑戰。此類二次創作的頻繁出現,是反映群眾審美觀成型與理解力覺醒的重要象徵。,時至今日,類似木魚水心、馬鈴薯男爵的畫廊(原瞎看團隊)等影視解說,已經能夠擺脫單純的劇情反芻,在自己的作品中,輸出除了情緒之外,具有創造性的重構意義了。相應地,也有越來越多的觀眾開始意識到,電影解說並不是電影鑒賞的正確打開方式,而是一種剝離了觀影體驗的娛樂選項。,,然而,大多數觀眾眼中的影視作品,依然是傳統意義上的娛樂消費品,尚談不上審美鑒賞的高度。就像之前提到的那樣,目前我們對文藝作品的理解水平是有限的,具體的表現,就是“圖解電影”那依然龐大的市場。這一點,短時間內是無法改變的。,在教育部制訂的《語文教學大綱》中,要求正常的7-9年級初中生,至少擁有每分鐘300字以上的默讀速度,每年的課外閱讀不低於50萬字。然而事實上,由於語文教育的權重長期滯后,別說是在讀初中生,大部分成年人都不一定能達得到這一語言水平。,閱讀速度的本質,是理解速度。人類的語速一般在每分鐘200字左右,雖然要比文字閱讀的信息密度低上許多,但出於客觀存在的社會結構問題,也確實存在大量依賴視頻解說的人群,他們缺乏相應的理解能力,或者根本就沒有主觀上的理解習慣。,在今後相當長的一段時間里,大眾對於“三分鐘看電影”的類似短視頻需求,並不會因為版權問題而消失。正相反,隨着版權正規化的淘洗,有能力接入授權渠道的頭部自媒體,會進一步收攏這一波用戶需求,形成某種垄斷式的平台效應。, 人要吃飯,如果缺乏公開透明的執行標準,那麼版權上的正規化,反而會導致更加嚴重的生態問題。還是以抖音上的“毒舌電影”為例,這些巨無霸賬號本身就是電影工業宣發中的重要一環,劇情解說等娛樂功能先按下不表,至少其恰飯屬性,就已經決定了它們的營銷內容,並沒有太高的觀影指導價值。,如果因為版權問題,導致獨立性較強的影視賬號遭遇創作瓶頸,最終半推半就地轉化成了電影工業的隱形宣發團隊,這顯然也是一種矯枉過正。參考更加垂直的數碼、汽車類自媒體,這些領域早在幾年前就已經出現了嚴重的“廠商收編”現象。, 如何看待 數碼自媒體 Zealer接受小米公司助資, 知乎@李魯豫,三分鐘看電影必然會成為歷史,但很顯然,現在還沒輪到它退場的時候。連3分鐘讀10萬字的量子速讀都有市場,就別苛求區區2個小時的電影了,它實在不配。更何況,能日常抽出2個小時的觀影時間,本身就是件比較奢侈的事。,胡戈自編、自剪、自配,做完《一個饅頭引發的血案》,只用了10天。他很有才華,作品很有創意,但我們也不能忘了,胡戈是一個在170平米帶花園的出租“屋”里,全職做視頻的脫產UP主,30歲之前的興趣是电子音樂、高山速降跟滑翔。, 國家永遠都有年輕人,但有些年輕人就是比其他年輕人更年輕,用現在流行的說法,胡戈就是個鐵後浪。只不過,這個05年剛31歲的後浪,“后”得實在是有點“前”了。包括那些圓滑世故的央視名嘴,曾經也都意氣風發,也都尖銳過。他們都覺醒得比較早,也確實有着覺醒的餘裕。,但身為普羅大眾,每個層次的觀眾都有理解影視作品的權力與角度。稍微走得更遠一些的我們,也不必對三分鐘電影抱有太大的貶低與敵意,大家都只是在各取所需而已。,當然,那些在公共場合看這種東西,而且外放劇透還到處炫耀的土鱉,確實是應該成為歷史了。, 中國網絡視聽節目服務協會官網,12月15日,經過近一年的討論,中國網絡視聽節目服務協會,終於正式發布了新版《網絡短視頻內容審核標準細則》(以下簡稱細則)。其中《細則》第92、93條,分別禁止了如下的短視頻製作行為:,
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12 月 19 日消息,據 macrumors 報道,雅虎財經的一項調查显示,在經歷了 12 個月的動蕩爭議、公眾強烈反對以及全面重塑之後,Facebook,也稱為 Meta,被評為“2021 年度最差公司”。,,雅虎財經每年都會評選年度最佳公司,微軟在 2021 年位居榜首。不過今年雅虎財經也進行了“年度最差公司”的評選,Facebook(Meta)迅速佔據了榜首。,IT之家了解到,根據對 1000 多人進行的調查,與阿里巴巴相比,Facebook 獲得了 50% 以上的選票。,Facebook 長期以來一直捲入公眾對其用戶隱私的擔憂之中。今年 10 月份,Facebook 宣布更名 Meta,將更多的精力投入到元宇宙的未來,重塑品牌也有助於進一步將扎克伯格所關注的未來工作與 Facebook 目前因其社交平台的運作方式而受到的嚴格審查區分開來。,IT之家了解到,根據對 1000 多人進行的調查,與阿里巴巴相比,Facebook 獲得了 50% 以上的選票。,12 月 19 日消息,據 macrumors 報道,雅虎財經的一項調查显示,在經歷了 12 個月的動蕩爭議、公眾強烈反對以及全面重塑之後,Facebook,也稱為 Meta,被評為“2021 年度最差公司”。,
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