杏鑫代理開戶_蘋果欲讓Mac變成“遊戲機” 發布移植工具 幾秒就能玩上Windows遊戲
你會用 Mac 電腦來玩遊戲嗎?,一直以來,Mac “只適合辦公,不適合玩遊戲”的名聲早已遠揚,它的硬件、API、驅動等本身便不是為了遊戲設計而考慮,這也導致很多遊戲在 Mac 上運行會多多少少出現一些問題。,不過,現如今,蘋果公司想要快速顛覆這一點,讓 Mac 也能成為一款「遊戲機」。,01.蘋果發力對遊戲的支持,在今年的 WWDC23 Keynote 上,一方面,蘋果宣布在最新的 macOS Sonoma 系統中新增一個“遊戲模式”。,當遊戲模式處於開啟狀態時,系統會優先考慮遊戲對 CPU 和 GPU 資源的訪問,並減少連接的 AirPods 和 Xbox 和 PlayStation 控制器的延遲。,蘋果表示該模式適用於操作系統上的所有遊戲。,為此,他們在大會現場,還特別邀請了日本遊戲設計師小島秀夫、遊戲引擎商 Unity 來站台,彰顯自己想要做好遊戲平台的支持。,02.遊戲移植工具,另一方面,在開發者主題技術分享中,蘋果對外發布了新的遊戲移植工具,允許開發者在 macOS 中輕鬆地將 Windows 遊戲移植到 Mac。,事實上,在 macOS 上運行 Windows 遊戲並不是什麼難事,過去總會有開發者藉助 Wine、Crossover 這樣的平台,將 Windows 下的一些 API 轉化為 Mac 系統可運行的模式,這樣可以讓 Windows 應用程序在 Mac 上運行。,不過,蘋果計劃將類似的解決方案直接集成到系統中,發布類似 SteamOS 的 Windows 兼容性計劃,但針對的是數以百萬計的蘋果芯片 Mac 而不是 Steam Deck。,為此,蘋果發布了一款新的移植工具―― Game Porting Toolkit,並詳細介紹了希望移植遊戲的開發者的使用流程,主要分為三個階段:,評估:看遊戲在 Apple Silicon 上的運行情況;,轉換着色器:獲取着色器併為 Mac 編譯它們;,轉換代碼:為 Mac 轉換代碼並優化性能。,其中最重要的部分實際上是第一階段,有些遊戲無需更改代碼即可正常運行。,在開發者主題分享中,蘋果以《The Medium》(靈媒)一款恐怖遊戲為例,展示了這款遊戲通過 Rosetta(二進制編譯器軟件)在蘋果芯片上運行。一直以來,《The Medium》使用的是 DirectX 12。,根據 DirectX 12 技術白皮書的解釋,DirectX 12 是微軟在 Windows 操作系統平台上控制硬件底層、API 處理多媒體任務(特別是遊戲和視頻)的程序接口集,DirectX API 被劃分為多個組件,組件之間的 API 相互獨立,並且獨立更新,這樣就可以保證遊戲只需要使用必須的函數。各個組件提供了訪問不同硬件的能力,這些硬件可以包括顯卡、聲卡、 GPU 以及遊戲操縱桿、鼠標等擁有標準接口的輸入設備。,過去,Mac 無法理解這些指令,這也是開發者們為什麼無法通過 Parallels 這樣的虛擬機軟件工具運行 DirectX 12 遊戲的原因。,蘋果最新帶來的 Game Porting Toolkit 核心是 CodeWeavers 公司開發的軟件 CrossOver。就在幾天前,CrossOver 宣布將為 macOS 提供 DirectX 12 的支持,以提升用戶在 macOS 上玩 Windows 遊戲時的體驗。CrossOver 是基於 Wine 項目,提供了一種簡單易用的方式來運行 Windows 應用程序,又無需安裝 Windows 操作系統,也提高了系統的兼容性和靈活性。,簡單看來,蘋果構建了一個仿真層,可以在幾分鐘內讓幾乎任何 Windows 遊戲在 Mac 上運行。用蘋果自己的話說:”首先,你可以使用所提供的模擬環境評估你現有的 Windows 遊戲在 Mac 上的運行情況。這讓你可以立即分析你的遊戲的潛在性能,消除了幾個月的前期工作。”,與此同時,蘋果表示,遊戲移植工具包可以自動移植控制器輸入、音頻和圖形API、CPU 指令和其他 API。根據官方演示,你只需導入一個 Windows 遊戲並通過命令行啟動它,移植就會自動在蘋果的仿真環境中進行。,在使用 Game Porting Toolkit 在 macOS 上測試 Windows 遊戲后,開發人員可以使用新工具將 DirectX 圖形轉換為 Metal。因此,遊戲可以以更好的性能在本地運行。macOS Sonoma SDK 還可以幫助開發者利用其他原生系統功能,例如對遊戲控制器、空間音頻和 HDR 視頻的支持。,就在 Toolkit 發布不久后,Reddit 不少網友已經在蘋果硬件搗鼓之後,玩起了《賽博朋克 2077》和《暗黑破壞神 IV》。,,03.蘋果為什麼想起來做遊戲了?,要說蘋果轉過頭來開始加強遊戲方面的投入,其實也並不是沒有道理。,就在今年 2 月,蘋果芯片架構副總裁 Tim Millet 在接受外媒採訪時,曾說過「我們不想誇下海口,讓 Mac 能夠在一夜之間就成為一個偉大的遊戲平台,我們要從長計議」。,那為什麼是現在?,一方面,在今年 WWDC23 上,蘋果新版的 Mac Pro 成功搭載了 M2 Ultra 芯片,徹底擺脫了英特爾芯片,完成三年前的過渡計劃,全線掌控了軟硬件生態。,這也是 Tim Millet 此前透露的,從造芯開始,蘋果就一直關注遊戲市場。,所以,現在就是從長計議的開端,因為蘋果做好了準備。,另一方面,蘋果推出售價高達 2.5 萬元的頭顯設備 Apple Vision Pro,這種全新的空間計算平台可以為遊戲世界帶來各種沉浸式的體驗,帶玩家進入全新的世界。不過,要想真正讓其成功打進市場,還得需要內容生態的加持,而遊戲領域極有可能是 Apple Vision Pro 硬件平台下內容場景的一個重要支撐點。,再分析外部因素,近來,微軟 690 億美元收購動視暴雪的交易獲得歐盟的批准,待收購完成后,微軟將成為繼騰訊、索尼之後世界上收入第三高的遊戲公司。面對強大的壓力之後,這也是蘋果發力遊戲的原因之一。,一直以來,Mac 從未以遊戲平台而聞名,如今蘋果公司希望改變這一點。現在有了 Apple Silicon 芯片,Mac 擁有前所未有的強大功能。蘋果如今從移植工具試水,也正向開發者表明他們的遊戲值得帶到 macOS 上。當然,這也會為蘋果平台帶來巨大的價值。,那麼,在蘋果向遊戲方向發力時,主打生產力工具的 Mac 定位可能也會隨之改變,那麼,你會用 Mac 玩遊戲嗎?,01.蘋果發力對遊戲的支持,你會用 Mac 電腦來玩遊戲嗎?,