對於蘋果CEO庫克的個人年薪,這是跟公司的業績有一定關聯的,比如iPhone大賣、股價上漲等等,都會變相刺激其薪水。,雖然去年突如其來的疫情,打亂了很多手機廠商的節奏,不過蘋果這塊的影響正在慢慢恢復,比如iPhone 12系列全球熱賣,還是讓庫克感到很滿意,畢竟目前iPhone 12 Pro系列的供貨都還異常緊張。,今天,蘋果公布了公司高管去年的薪酬,其中CEO蒂姆 ・ 庫克 (Tim Cook) 2020年的總薪酬為 1477 萬美元,約合人民幣超9500萬元。,庫克2020年的年薪是要高於2019年的1156萬美元,低於2018年的1568萬美元。,庫克去年的薪酬中包括了300萬美元的基本工資和非股權激勵計劃薪酬和其他薪酬。,根據蘋果向美國證券交易委員會 (SEC)提交的備案文件,蘋果將於太平洋時間2月23日9點 (北京時間2月24日凌晨1點)舉辦年度股東大會。蘋果股東大會通常在喬布斯劇院舉行,今年將完全改為線上舉辦。
小米CEO雷軍在發布小米11新品發表會上,確定小米11標準版手機取消贈送充電器,理由是為了「環保」。直到近日小米雷軍在直播時回應小米11不送充電器理由,雷軍表示:,五年前我就有這個願望,因為五年前我抽屜堆的全是充電器,一年前我們搬家到小米科技園,扔了好幾箱充電器,我覺得特別浪費,所以我就在想,我們的手機包裝盒能不能不帶充電器,如果你需要,你可以另外選購。五年前我就有這樣的願望,而且在微博上發起了一個小討論,但是當時支持我的很少,我覺得時隔五年的今天,我終於把五年前的想法變成了現實,我覺得自己挺了不起的。結果呢,這個消息一出來,反正一周前是被罵慘了的,所有的人都覺得好像我們在抄蘋果。我覺得不送個充電器有什麼好抄的,其實這個創意是我最先發起的。最後我們推出了兩個版本,把選擇權交給了消費者。,的確小米這次的說法真的是有理,但是如果真的五年前早已經有這想法,為何還要拖延到五年後等蘋果開始實施才要做呢?
8月12日,互联网大厂腾讯率先发布了2020年第二季度及半年度业绩报告。,财报显示, 2020年Q2腾讯营收1148.83亿同比增长29%,净利润(Non-IFRS)301.53亿同比增长28%,均超出市场预期。此外,上半年腾讯营收2229.48亿,净利润(Non-IFRS)572.32亿。,其中腾讯第二季度网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元;智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币359.88亿元及人民币109.12亿元。两年来腾讯网络游戏收入增速首次达到40%,这似乎说明腾讯终于走出了版号停发阴影,在游戏业务上重回巅峰。,腾讯第二季度网络广告收入为185.52亿元,同比增长13%;社交及其他广告收入152.62亿元,增长27%。公司金融科技及企业服务业务第二季的收入同比增长30%至人民币298.62亿元。上述营收情况反映出,在后疫情时代腾讯B+C产品矩阵效果初现,营收凸显多元化。今年5月,腾讯也下定决心,宣布投入5000亿all in新基建,全面升级“云基础设施”、“技术实力”和“科研能力”,发力产业互联网。近期,腾讯市值还一举突破5万亿港元,,在微信及Wechat的合并月活跃账户数方面,达到12.06亿,同比增长6.5%。今年以来,微信完成了社交到数字经济产品的全面升级:小程序先后开通直播、小商店、服务搜索等功能,不断探索商业化能力。,微信在商业化上不再克制,再加上腾讯收编阅文、搜狗以及促成虎牙斗鱼合并等动作,显示了腾讯正在尝试打通内部生态,发力多元业务,摘下“游戏公司”的标签。,游戏增速达到40%,重回C位,上个季度,受益于疫情期间的居家令,腾讯第一季度在游戏方面的业绩十分抢眼,网络游戏收入同比增长31%至人民币372.98亿元,占总营收比重为34.5%,智能手机游戏业务同比增长超过60%。 ,腾讯第二季度增值服务业务的收入同比增长35%至人民币650.02亿元。,腾讯网络游戏收入增速则达到40%,在经历了2019年初版号停发的低迷增速之后,加之疫情人们娱乐消遣需求加大,腾讯的游戏业务发展更加强势。,网络游戏收入为人民币382.88亿元,占总营收比重依然高达33%。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。而智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币359.88亿元及人民币109.12亿元,同比也超过30%。,在社交网络收入增长方面,增速为29%至人民币267.14亿元。该项增长主要由数字内容服务包括HUYA Inc.(“虎牙”,自二零二零年四月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。,在游戏领域,腾讯通过加速产业链整合,提高核心竞争力。疫情下的“宅经济”也持续为游戏产业赋能,助推游戏市场活跃,以游戏为代表的数字内容也成为经济增长的新动力。,今年6月底,腾讯游戏召开2020年度大会。IP产业链模式的构建被视为腾讯游戏未来发展极为重要的战略,将游戏形式与其他文化载体相结合,也在发布会上被多次提及。,近日,由腾讯影业联合多方出品的电竞IP网剧《穿越火线》正式上线。目前已经收获了超1.3亿次专辑播放量数据背后,除了有平台制作团队与游戏团队的深度配合加持,还在于《穿越火线》IP在过去多年中积累下的庞大玩家粉丝资源,“剧游联动”最终促成爆发。,不仅仅是游戏,腾讯在整个内容产业上都在践行以IP构建为核心的新文创战略。在4月,阅文集团迎来了大变动,宣布其管理团队调整,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,腾讯平台与内容事业群副总裁侯晓楠分别出任CEO及总裁,试图深化与阅文合作,以IP打造为核心,巩固腾讯新文创战略生态模式。,财报显示,腾讯的收费增值服务账户数同比增长20%至2.03亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。视频服务会员数同比增长18%至1.14亿,受益于自制国漫及电视剧,例如《斗罗大陆第三季》、《龙岭迷窟》及《传闻中的陈芊芊》。中国长视频网站(包括腾讯视频)的流量随着人们逐渐复工,以及若干著名综艺节目及电视剧延迟播放而环比下跌。受益于热播剧集如《三十而已》的推动,腾讯视频的流量在第二季结束后已见上升。腾讯音乐扩充了付费曲库内容,音乐服务会员数同比增长52%至4,700万。,目前,腾讯旗下内容产业已经逐渐布局了文学、动漫、音乐、影业、新闻资讯、长短视频、电竞、游戏等多内容产品形态。随着腾讯完成内容产业链的整合,可以看到其以“IP构建”为核心的内容生产方式,不断有新的尝试。,5000亿All in新基建,微信也在求变,,腾讯并不只想做一家游戏公司。,今年5月,腾讯宣布率先拿出5000亿元用于新基建投资,全面升级“基础设施、技术创新、研究资源”三大能力,以投带产促进数字经济“内循环”,打造腾讯TO B生态。,该战略提出的背景则是2020年4月20日,国家发改委首次明确新型基础设施的范围,把以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施明确纳入新型基础设施范围。,腾讯希望能够顺势而为。,短短两个月后,腾讯动作不断,腾讯清远云计算数据中心7月正式开服,成为国家新基建战略背景下,腾讯云首个容纳百万服务器的数据中心集群,也是华南地区迄今为止最大的新基建项目。清远云计算中心主要服务范围为粤港澳大湾区,可为腾讯云的政务、教育、医疗、游戏等多种业务提供支持。腾讯还表示,未来将在江苏、河北落地大型数据中心,进一步满足华南、华东和华北等区域产业数字化转型升级对云计算资源的旺盛需求。,不仅是“云计算”基础设施能力提升,腾讯也在尝试工业互联网领域的探索,重手出击B端业务。目前,腾讯云已与富士康、三一重工等多家制造业龙头达成战略合作, “新基建”为契机,联动行业上下游共筑数字生态共同体,助力传统产业转型升级。,财报显示,腾讯金融科技及企业服务业务的收入同比增长30%至人民币298.62亿元。该项增长主要反映因日均交易量和单笔交易金额增加带动商业支付收入的增长,理财平台收入的增长,以及因公有云消耗量增多(尤其是互联网服务及民生服务)带动云服务收入增长。,腾讯想要破圈,不止体现在与B端业务的服务上,还体现在C端产品中持续服务B端,试图找到二者发展的结合点。除了在产业互联网领域布局深入,在腾讯擅长的社交领域,微信也在 “谋变”,实现从社交产品向数字经济产品的转化。微信的动作不断让外界捕捉到了其商业变现加速的意图。,疫情期间小程序成为重要运转载体,疫后社会里无接触经济依然是发展趋势,小程序不断升级商业服务能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序订单管理、交易保障、微信物流助手等系列能力,电商交易生态日益成熟。同时,微信与企业微信互联互通升级,试图让商家生态融入进微信的社交生态。同时,微信支付分正式开放查询功能,已支持超千种信用服务。,财报显示,腾讯第二季度网络广告收入为185.52亿元,同比增长13%;社交及其他广告收入152.62亿元,增长27%。该项增长主要由于流量上升及价格较高的视频广告的占比上升推动移动广告联盟收入增长,亦受惠于微信朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加。不过媒体广告收入下降25%至人民币32.90亿元。该减少主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱,以及部分内容制作及上线时间延迟导致腾讯视频的广告收入下降。在2015年到2019期间年,腾讯社交广告收入已经翻了将近6倍,从93亿元增长至529亿元。 微信的持续改造反映出在商业化上的野心,腾讯第二季度广告、支付等业务受到了直接的拉动作用。可以看出,腾讯在B端和C端持续发力,一向对B端并不擅长的腾讯,经历疫情后似乎茅塞顿开。不过以新基建为口号的战略,到底能够在未来社会数字化建设中起到多大作用,腾讯能够吃下多少蛋糕,仍然需要时间来验证。,针对近日美国对微信所下的禁令,在Q2业绩会上,腾讯表示美国收入在全球收入的比重不到2%,美国业务在其广告总收入的比重不到1%。
8月1日,苹果应用商店中国区下架了超过3万款应用,其中游戏类应用接近2.7万款。至此,流传已久的苹果将下架无版号游戏一事终于落地,其执行力度甚至超过了业内预期。,苹果应用商店对版号要求的提高,无疑提升了游戏行业的运营门槛,在版号审批严格的背景下,游戏版号成为了市场稀缺资源。证券时报记者调查发现,目前游戏行业存在大量买卖、挂靠版号的行为。,3万款无版号游戏下架,来自多个数据平台的信息显示,自8月以来,苹果应用商店中国区的应用下架数量明显增长。如8月1日,苹果应用商店中国区下架应用多达31388款,其中游戏类应用达26961款;8月4日再度下架了5589款游戏应用,两天里合计下架的游戏应用超过3万款。,此次下架的游戏应用多数为免费应用,但含有内购项目,其中休闲益智类游戏比重最大,如8月1日下架的2.7万款游戏中,休闲益智类游戏接近1万款。被下架产品包括部分市场表现较好的游戏。据证券时报记者统计,近日下架的产品中,有5款游戏应用曾经进入下载榜前100名。,在同一时期,苹果应用商店在日本、美国、韩国等地均未发生大规模下架现象。记者向多名业内人士求证得知,此次下架游戏应用与上半年苹果发布的审核政策有关。,今年上半年,一直对游戏版号要求不严的苹果对应用上传后审核规定进行修改,要求游戏企业在今年6月30日之前,提交在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购项目游戏的批准文号。,该规定发布后,业内虽然屡传苹果将下架无版号游戏的消息,但大规模的下架一直没有发生。实际上,直到此次大量游戏应用被集中下架前,仍有不少从业者认为,苹果只会要求新上架游戏提供版号,但不会下架大量已上线的无版号游戏。,记者注意到,部分被下架产品直到7月底甚至8月初还发布了最新版本,而新版本上架后不久便被下架,显然此次下架的力度和范围都超出了游戏企业预期。,揭秘版号买卖,早在此次集中下架之前,国内各大安卓应用商店已要求游戏上架前提交版号。而苹果应用商店此次下架无版号游戏,意味着无版号游戏直接在主流应用商店上架的途径已被封堵。,不过,这并不意味着无版号游戏将彻底从国内游戏市场消失。记者了解到,目前市场上存在不少从事版号买卖业务的中介机构,许多无版号游戏,通过买版号、套用版号等方式违规上线运营。,“现在申请版号整个流程大概要6~8个月,时间比较长,而且不一定能申请下来。我们可以直接帮你找一个‘授权’,就是别的公司申请下来的版号,直接‘授权’给你使用。”北京某版号中介机构业务人员小简(化名)对记者表示。,“授权费用会根据游戏名称决定,永久授权费用大约30万~40万元。卖家会给你提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,如果想买短期的授权可以给你扫描件,如果是想买断版号可以给你原件,拿着这些资料就可以正常在应用商店上架了。”小简介绍。,由于游戏名称要与软件著作权、版号信息匹配,因此,购买版号的企业,其游戏产品的名称要和所购买的版号游戏名称一致。“人家申请下来的版号,你是套版号使用,肯定要顶着别人的名字用啊,不能叫自己的。”小简表示。,市场上出售版号的游戏,名称往往难以与买方需求完全匹配,因此买方通常只能选择一款与自己产品名称最为接近的游戏,并购买其版号,中介机构也会提供多个名称以供挑选。,记者以寻找二次元游戏版号为名,委托中介机构寻找名称与二次元相匹配的版号,对方随后向记者推荐了3个正在出售版号的游戏名称。随后记者通过国家新闻出版署官网,找到了3款游戏的版号登记信息。,信息显示,3款游戏取得版号的时间最早为2017年5月,最晚为2019年2月。其中一款游戏的运营单位为南京某文化发展有限公司,其名下拥有版号的游戏多达27款,获得版号的时间集中在2016年12月至2017年6月。,工商信息显示,该公司经营范围包括设计、制作、代理发布各类广告,利用信息网络经营游戏产品,游戏软件技术开发与技术推广等。记者发现,市场上已有多款游戏与该公司所获版号游戏名称一致,但运营方并非该公司,疑似为套用该公司版号产品。,自2018年以来,国内游戏版号审批趋严,每月下发版号数量有限,游戏版号违规买卖也逐渐活跃起来。在搜索引擎中输入“版号”、“版号授权”等关键词,便可找到大量从事版号买卖的中介机构。,游戏版号的买家主要是一些规模较小,资质不齐全,难以通过正规方式获取游戏版号的企业;而卖家大多是在几年前游戏版号审批宽松时获得的版号,目前没有实际运营游戏产品,通过出售闲置版号牟取利益。,监管部门加大查处力度,在我国现行游戏审批制度下,买卖游戏版号并顶替名称上架运营,绕过了监管审核,显然属于违规行为。不过,在中介机构参与下,买卖双方会通过其他方式使交易看上去合法合规。,“签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,最好不要用你们公司作为主体,以避免风险。”某中介机构表示。,对于是否担心监管部门检查以及应用商店审核等问题,有中介机构表示,“查不过来,大家都是这样操作的,平台也是知道的。”,“买卖版号在业内还是比较普遍的,因为套用版号肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上进行的,真正找中介机构交易的只是一部分。有些需要版号的人会绕过中介机构,直接在每个月公布的版号名单中联系获得版号的企业,达成交易。”有多年游戏版号申请经验的孙诺(化名)告诉记者。,孙诺介绍,目前市场上很多出售的版号是2018年以前获批的,这些版号大多数都曾经被短期出售、使用过,在应用商店、互联网上都留下过记录。“那时候获批的版号是很多,但是买卖的也很多。”,对于违规买卖版号的监管问题,孙诺介绍,目前查处套版号行为主要靠监管部门抽查,还有举报。“每款游戏都有竞品,如果对方知道竞品是套用的版号,肯定就会举报。”,监管层面,在今年举行的ChinaJoy期间,中宣部出版局副局长冯士新表示,今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营等问题,目前,国家层面的事中事后监管系统已基本建成,下半年将进一步加强市场监管。,随着监管力度加大,未来违规买卖版号的行为或将得到遏制。
雷军称不送充电器创意是他首创: 五年前就有这想法,不是抄苹果,雷军近日在小米直播间中回应小米11不送充电器。他表示5年前就提出了这个想法,并非抄袭苹果,被骂后决定小米11不管带不带充电器均以相同价格发售,由消费者自行选择。,:-0 充电接口升级怎么办?,,1月4日,拼多多员工凌晨下班猝死事件引发全网关注。导致当天拼多多股价收盘跌至166.78美元,下跌超6%。截止今日美股收盘,拼多多股价再次大涨12%,总市值再创历史新高,而且已抹去昨日全部跌幅。,,近期,B站的关联公司上海幻电信息科技有限公司已经完成了对“bilibilipay.com”“bilibilipay.cn”等域名的备案。从去年11月开始,B站就招聘支付业务相关岗位。,:-0 哔特币?,,抖音发布2020数据报告:日均视频搜索量破4亿,昨日,抖音发布《2020抖音数据报告》。报告从用户表达、内容价值等多个维度,展现了过去一年抖音的变化。报告披露,截止2020年12月,抖音日均视频搜索量突破4亿。,报告显示,电饭锅蛋糕成为2020抖音用户最爱的自制美食,相关视频播放量超过93亿次。在家上网课,成为疫情期间学生们的主要学习方式之一。2020年,抖音上有超过3600万人观看清华大学的直播。,:-0 把抖音当百度使。,,微信公众号主页新增话题标签,点击可直接跳转到话题专栏。公众号创作者可以通过“登陆mp.weixin.qq.com>话题标签>公众号主页话题配置”的路径进行设置,目前最多可配置10个话题,所有用户可见。,:-0 某博既视感。,
全部加载完成