2021年

2021年发布的文章
  • 杏鑫招商_達達集團Q2營收15億元 年活躍消費者5130萬

    杏鑫招商_達達集團Q2營收15億元 年活躍消費者5130萬

    9月8日早間消息,達達集團發布了截至6月30日的第二季度未經審計的財務報告。財報显示,達達集團二季度營收為15億元人民幣,將落地配業務調整為凈額收入口徑后,同比增長81%,超出指引上限。,2021年第二季度,達達集團旗下本地即時配送平台達達快送營收6億元人民幣,在將落地配業務調整為凈額收入口徑后,營收同比增長81%。截至2021年6月30日的12個月內,京東到家平台總交易額(GMV)為323億人民幣,同比增長77%;年活躍消費者5130萬,同比增長約60%,單季凈增創新高。,展望三季度,集團總營收介於16.3億元人民幣至16.8億元人民幣之間,可比口徑下同比增長80%至86%。,“達達集團長期服務於實體經濟,與實體零售商及品牌商共同成長。我們認為,近期政策和監管的強化有助於行業的長期可持續發展。”達達集團創始人、董事會主席兼CEO蒯佳祺表示,“通過與京東深化協同,我們與零售商和品牌商持續建立密切的夥伴關係,我們的技術平台和高質量創新也將繼續賦能合作夥伴。秉持‘萬千好物,即時可得’的發展願景,我們將繼續專註於為中國企業和消費者創造長期價值。”,截至目前,已合作連鎖商超百強中的80家,其中前10強已合作9家。在商超領先基礎上,第二季度,京東到家達成與手機品牌Apple、vivo的合作,與電腦數碼品牌微軟、華碩、戴爾、外星人的合作,並逐步推進門店上線。,截至目前,達達優揀已落地沃爾瑪、華潤萬家、永輝超市、7Fresh等商家門店。第二季度,達達優揀服務門店數、揀貨單量均實現了環比約60%的增長。88購物節期間,應用了達達優揀的沃爾瑪門店單均揀貨時長僅3分鐘。,達達海博系統技術賦能實體商家營銷交易,實現降本增效。第二季度,針對商家提高O2O營銷效率的訴求,海博新增智能定價模塊,替換人工調價,幫助商家精準調價,在最小程度影響銷售的情況下,提升商家O2O業務利潤率。截至8月底,達達海博系統上線門店數從4月底的3,300家迅猛增長至超4,300家,其中包含超過40家百強商超的數千家門店。,第二季度,達達快送連鎖品牌商家收入加速增長,同比增長超過140%。,7月,達達快送正式發布達達無人配送開放平台,對無人車公司開放,目前已接入京東物流。近期,達達快送為山姆會員商店部分極速達訂單提供的無人配送服務投入運營,京東物流無人車通過接入達達快送開放平台,實現高效配送。,“達達集團長期服務於實體經濟,與實體零售商及品牌商共同成長。我們認為,近期政策和監管的強化有助於行業的長期可持續發展。”達達集團創始人、董事會主席兼CEO蒯佳祺表示,“通過與京東深化協同,我們與零售商和品牌商持續建立密切的夥伴關係,我們的技術平台和高質量創新也將繼續賦能合作夥伴。秉持‘萬千好物,即時可得’的發展願景,我們將繼續專註於為中國企業和消費者創造長期價值。”,9月8日早間消息,達達集團發布了截至6月30日的第二季度未經審計的財務報告。財報显示,達達集團二季度營收為15億元人民幣,將落地配業務調整為凈額收入口徑后,同比增長81%,超出指引上限。,

  • 杏鑫總代_微信推出付費雲存儲,網友為什麼罵?

    杏鑫總代_微信推出付費雲存儲,網友為什麼罵?

    上周六,微信或將推出付費雲存儲的消息衝上熱搜。 有人歡迎,有人聳聳肩覺得沒必要,無法忽略的是,還有嘈雜的罵聲湧進了評論區。,9月4日,《中國日報》發布消息,稱獨家獲悉微信擬推出聊天記錄付費雲存儲功能。這則消息提到,該業務可能採取按年付費的模式,蘋果端價格或在180元/年,安卓端則為130元/年。,有沒有必要推出這個功能、應不應該收費、價格合不合理成為了網友爭論的焦點。,作為一個擁有12.5億月活的國民級APP,微信早已是中國人必備的超級APP。工作、生活、學習等,都塞在這個綠色小島上,隨之,聊天記錄也累積得越來越多。此前,用戶靠本地存儲、截圖、利用其他雲服務等方式備份,不同設備之間的遷移要靠PC端作媒介,萬一手機丟失或損壞沒來得及備份,就將面臨微信空白一片的窘境。,擁有151萬粉絲的微博博主@科技幻視是支持者之一,他稱“很多人還用的是128G的手機,小而美的微信動不動佔用幾十個G,絕望”,在附上的手機截圖中,其微信佔據內存44.17G,而遊戲原神則只佔用了11.4G。,也有不少用戶表示,自己早就養成了“电子斷舍離”的習慣,該刪的就刪,重要的就存着或者截圖,沒什麼大不了,這個付費功能就算推出了也不會去購買。,而另一種聲音,則分外憤怒,他們大罵微信貪心,指責騰訊吃相難看,同時好奇這屬不屬於垄斷問題,併為自己的數據信息安全問題表示出強烈的擔憂。,不同的聲音開始彼此衝撞,在@新浪科技相關消息的微博評論區, 有用戶指責反對的人是想“白嫖”,而後者則回嗆“有些人給資本跪着起不來了”。,因為一個尚未推出的功能,惹出一場網絡罵戰,除了微信,估計也沒誰了。,A,若要從嘈雜的罵聲中總結出幾個關鍵點來,倒不是難事,罵聲雖多,但相互雷同。,網友的“罵點”主要有三。,第一,微信將基礎功能收費,這屬於“不要臉”、“貪心”;第二,微信有其他功能被吐槽多次了不改,這屬於“有病”;第三,要不是迫不得已早就不用微信了,微信“垄斷”了我們的日常溝通還有恃無恐,這是“吃相難看”。,老實說,網友這樣吐槽,顯得過火和粗糲了。,比如頻繁有人提及的“基礎功能卻要收費”的觀點,在10年前大概勉強為真,但隨着信息越疊越多,如今為用戶在雲端存儲聊天記錄,絕非所謂“基礎功能”。,以被頻繁提及的QQ為例,早在2007年,QQ就推出聊天記錄漫遊功能,會員用戶可選擇永久漫遊,不同會員等級有不同的漫遊人數限制。後來,QQ又對普通會員用戶和超級會員用戶做了區分。到了2015年,永久漫遊成歷史,QQ超級會員可享全體好友漫遊2年的特權,而普通會員用戶只能漫遊30天,非會員用戶的漫遊時間則為7天,該做法一直沿用至今。,再看“免費”的,釘釘在手機端支持雲端保存,有效期360天,早於期限的會被自動清理;而Soul則和微信一樣,只支持本地存儲,不支持導出或下載。,必須要指出的是,上述APP的用戶體量和微信相差甚遠,微信第二季度財報显示其月活用戶12.5億,據第三方數據機構QuestMobile,釘釘今年7月的月活用戶數為1.66億,而Soul在今年一季度更新的招股書中显示其月活用戶數僅為3320萬。,而面向C端用戶的付費雲存儲服務,又是怎麼收費的呢?,據蘋果官網,iCloud中國大陸地區定價標準為,50GB空間6元/月,200GB空間21元/月,2TB空間68元/月,分別對應年收費72元、252元、816元。百度網盤一次性年收費,會員2T空間96元(查詢時显示此為優惠價,原價為120元),超級會員5T空間298元(显示原價360元)。,由此可見,雲存儲業務收費是正常現象,免費才是特例。,B,還有一些網友開噴不是因為對聊天記錄存儲付費不滿,而是對沒法不用微信不滿。,“我可以不用微信,但我沒法讓我的領導同事家長們不用微信……”今年6月,豆瓣的著名產瓜小組“鵝組”,有人發帖討論《哪個APP可以替代微信》,想要逃離微信的人不在少數,他們開始覺得,用微信不是因為功能,而是因為所有人都在這裏。,正如另一個評論所說:“我找不到哪個APP來讓50~60歲的親人重新熟悉。”,微信的功能並不總讓人滿意。今年1月,儘管多次打了預防針,在微信10周年之際推出的8.0版本,還是招惹了爭議。,新增狀態功能、由靜到動的表情、新增三個視覺化全屏表情(扔炸彈、放煙花、慶祝)、未完成文章扔後台等,一次更新數個變化,是微信少見的大改版。,改版過後,微信QQ化、功能改變不實用等聲音接踵而至。人們一面抱怨微信變得臃腫,另一面不滿沒有增添他們需要的新功能。,嚴重壓縮圖片和視頻、定期清理文檔、無法發送超過100M的文件、越來越吃手機內存等,用戶吐槽用戶的,微信改版微信的。,這次“付費雲存儲”的消息一出,同樣的吐槽再次衝到最前排。說到底,罵聲看似全部指向“付費雲存儲”, 其實更多地指向“連雲存儲付費都做了,為什麼不做XXX”。與其說是理性討論,更像是積壓的不滿情緒的一種宣洩。,換句話說,這些用戶對微信的“恨”就在那裡,“付費雲存儲”的消息成了一個集中火力點。,而點燃不滿情緒的火苗,卻還是那兩個字:付費。,C,付費二字,是中國互聯網產品和用戶的的集體痛點。,2012年,微信剛實現視頻聊天功能,微信公眾號也下那一年9月上線,同月,微信宣布註冊用戶突破2億。也是在那一年,國內用戶APP付費意願低的問題凸顯了出來。,中國彼時成為了APP Store的第二大應用下載市場,占其全球下載總量的18%。然而,IOS市場中中國區收入只排到全球第八,中國平均每下載量收入僅有0.03美元,是美國用戶0.28美元的十分之一,甚至只有越南的一半。據媒體報道,當時可能有四成iPhone用戶都選擇了“越獄”。,經過漫長的磨合,國內用戶的app消費意願逐漸上升,收入貢獻排名和下載量排名才慢慢匹配起來,2016年第四季度,蘋果軟件商店在中國市場的收入超過了20億美元,已經超過了美國、日本兩大市場。,現如今,用戶在app內付費意願仍然有很大的提升空間。據騰訊2020年第四季度財報显示,其付費率上漲至9%。而一直被拿來對標的國外流媒體平台Spotify在同年二季度的付費率是46%。,視頻平台同樣尷尬,根據Questmobile2019年的數據,愛奇藝、騰訊視頻14日留存率為58.3%和57.5%,而Netflix不付費基本看不了,付費率可以近似看作100%。而愛優騰的會員價格僅為Netflix的約三分之一。在Netflix2021年第一季度能達到凈利潤17億美元時,愛優騰還在虧損中。,縱使會員價格低廉,用戶卻不願購買,甚至因為一直更改權益內容,增加“超前點播”等操作,這會員費用戶都恨不得拿回來。,一方面是早年養成的免費衝浪的習慣需要時間更迭,另一方面用戶也並沒有和平台建立信任關係,對平台推出的付費服務,輕則抱怨“太坑”,重則指責“割韭菜”,一地雞毛。,過去,微信很少直接向C端用戶收費。付費表情包和付費公眾號文章,感覺都更像是從創作者端購買,而微信支付手續費,則相對分散,體驗上也偏“扣手續費”而不是付費買服務。,總而言之,只要平台開始收費,肯定會招致網民鋪天蓋地的罵聲,公允來說,對微信推出付費雲存儲服務這事,辱罵的網友只是少數,畢竟,誰都離不開微信,而免費的時代也早就過去了。,作為一個擁有12.5億月活的國民級APP,微信早已是中國人必備的超級APP。工作、生活、學習等,都塞在這個綠色小島上,隨之,聊天記錄也累積得越來越多。此前,用戶靠本地存儲、截圖、利用其他雲服務等方式備份,不同設備之間的遷移要靠PC端作媒介,萬一手機丟失或損壞沒來得及備份,就將面臨微信空白一片的窘境。,上周六,微信或將推出付費雲存儲的消息衝上熱搜。 有人歡迎,有人聳聳肩覺得沒必要,無法忽略的是,還有嘈雜的罵聲湧進了評論區。,

  • 杏鑫招商_“以前炒鞋現在炒娃” 潮玩市場誰在拱火?

    杏鑫招商_“以前炒鞋現在炒娃” 潮玩市場誰在拱火?

    注入了奢侈品基因的潮玩聯名,二級市場的高溢價令不少消費者望而卻步。近日,高端設計師品牌上下與泡泡瑪特聯名的潮玩禮盒開始了預售,但產品還未發出,二級市場就已有賣家以兩倍的價格開始了售賣,限量款一“娃”難求,黃牛手中卻貨源不斷。業內人士指出,如果潮玩品牌方無法孵化和賦予產品超強的增值概念,其效果就有限,不會真正火熱,而只是虛火。, ,突擊發售  一“娃”難求,近日,泡泡瑪特與設計師品牌上下推出了三款聯名限量潮玩禮盒,定於9月6日上午10點發售。然而有不少消費者發現,9月4日18點12分開始,這些禮盒就已可以購買了。,“這種突擊發售,普通消費者根本搶不到,除非是運氣好,剛好那個時間點了進去。相比之下,有機器人自動購買搶貨的黃牛就很容易買到了。”潮玩愛好者小勇(化名)表示。,北京商報記者在閑魚上看到,9月5日就已開始有多個賣家在出售上述禮盒,且均配有在上下官方旗艦店付完全款的截圖,其中有賣家標註稱:“泡泡瑪特dimoo上下聯名限量款,官網突襲搶到的,可以改地址,非標價。”,隨後,針對出現提前發售的現象,上下官方回應稱,是因售前準備工作中出現系統調試技術故障,訂單和收款功能被無預警且不明原因予以激活。“目前公司已關閉了該功能,同時上述訂單在系統後台已經取消,請已購買的用戶在3天內與公司客服聯繫退款和領取致歉禮品。原定活動將於9月6日10時如常舉行。”,泡泡瑪特小紅書官方賬號也在產品發售的宣傳博文下置頂評論,提前發售的產品“已經全部取消訂單了”,但9月6日該評論已被刪除。,北京商報記者注意到,9月6日10點的發售更改為先付定金,並於9月15日至16日付完尾款,付完尾款后3天內發貨。,然而即便是按照約定時間進行了定金預售,依舊是一“娃”難求。北京商報記者在社交平台以及潮玩交流群內看到,眾多消費者表示根本搶不到,而二手轉賣平台上銷售上述產品的賣家卻有30家左右。,線上被黃牛“垄斷”,線下的狀況也大同小異。“今年6月我在天津排‘地球女兒400’的時候,和朋友數了一晚上人數,肯定能買到的。結果早上黃牛拉了十幾個人來排隊,導致我們根本買不到了。”消費者思思(化名)表示,“但是泡泡瑪特工作人員也不管,只說自行協商。”,針對是否會對黃牛問題進行管控以及提前發售的訂單是否已全部取消等問題,北京商報記者聯繫了泡泡瑪特品牌方,但截至發稿暫未獲得回復。,價格翻倍增長  下手如“割肉”,上下官方旗艦店未按約定時間突擊發售與泡泡瑪特聯名禮盒的行為,引發了眾多消費者的抱怨:“有市場就有黃牛,以前炒鞋現在炒娃”“黃牛專屬福利”……消費者的不滿此起彼伏。,想要購買喜歡的潮玩,加價似乎早已成為不得已而為之的選擇。潮玩愛好者張先生稱,自己從2018年就開始入坑盲盒,也是泡泡瑪特的“真愛粉”。但是最近幾年限量大娃的出現引起火爆搶購,泡泡瑪特官網上的每次預售自己從來沒有搶到過,二級市場售價又被炒得太高,“下手”如同“割肉”。,當潮玩到了黃牛手中,價格就出現了成倍增長,而大娃具有“更少、更貴、更難搶”的特點,在二級市場的價格也水漲船高。,北京商報記者發現,9月6日預售的上下×泡泡瑪特其中一款“雲端酣夢”禮盒在官網售價1999元,但是在閑魚等二手平台上已經叫出了3000元的高價;而該系列“夢境茶旅”的禮盒原價8999元,閑魚上售價在1.2萬元至2.3萬元左右不等。有賣家還表示:“就限量那麼一點,後期很可能漲。”,然而,即便是已經有翻倍的溢價,消費者是否能順利交易依舊難以保證。雖然閑魚賣家稱可以更改地址直接郵寄到買家手中,但據潮玩領域資深玩家小勇稱:“賣家改了地址也可以再次進行更改。因為商品才剛發售,最終溢價還不穩定,如果產品漲價,賣家很可能取消交易,購買還是存在一定風險的。”,此外,泡泡瑪特推出珍藏系列SpaceMolly 1000%,此系列最早發售的Molly“地球女兒”原價4999元,但在二級市場中,即便賣家標註“無盒 無卡 拿槍手部和槍體有瑕疵”,售價依舊高達48000元,而在得物平台上,此款大娃處於缺貨狀態;泡泡瑪特全新未拆盒mega珍藏系列400% SpaceMolly 回歸系列原價899元,二級市場價格則在3400元至4000元左右不等。,奢侈品聯名  溢價與客群不符,面對消費者原價購買搶不到、黃牛賣家貨源不斷的現狀,不少消費者將矛頭指向了品牌方的不作為。“品牌方理論上應該對黃牛進行管制,但事實上雙方有一種默契,即黃牛負責炒高價格,而品牌方從中獲得更多的持續性發展動能,結果在這種‘配合’下,也就缺乏管制的動力了。”產業時評人張書樂表示。,中南財經政法大學数字經濟研究院執行院長盤和林則認為,對於黃牛問題,銷售商打擊難度很大,因為沒有執法權力。“但可以通過身份銘牌的方式,將潮玩和購買者身份進行綁定,而黃牛因為身份綁定限制將很難炒高價格,同時品牌方在發售階段也應盡量減少黃牛參与的可能性。”,據了解,此次與泡泡瑪特聯名的上下,是由設計師瓊耳與法國愛馬仕集團共同創立的品牌。而奢侈品品牌基因的注入,也是聯名產品高溢價出現的因素。“溢價原本是基於奢侈品的定位,奢侈品聯名+限量本身就是通過稀缺來獲取高溢價。這種銷售模式並不新鮮,但相對於潮玩之前的銷售群體,這是一次目標銷售群體定位的改變。但當前,這種模式還不會成為主流。”盤和林表示。,盤和林進一步指出,盲盒熱其實在前段時間有所退潮。“當前盲盒銷售商正在拓展銷售群體,比如通過奢侈品拓展高端客群、通過卡通IP拓展學生客群等。所有的拓展都是一種嘗試,但潮玩的主流一直是年輕人。潮玩高溢價是一種探索,但這可能並不適合潮玩的目標群體。”,張書樂也認為:“盲盒的核心消費圈層其實是Z世代中的二次元粉,其經濟實力普遍難以達到這種高端消費的程度。”,“而潮玩領域里的倒賣賣家,他們看重的是炒作下的超強溢價,這樣的群體體量龐大而雜亂,且在各類收藏領域中反覆切換和遊走,缺乏忠誠度,更看重利益獲得。”盤和林說,如果潮玩品牌方無法孵化和賦予其產品超強的增值概念,其效果就十分有限,也不會真正火熱,而只是虛火。,近日,泡泡瑪特與設計師品牌上下推出了三款聯名限量潮玩禮盒,定於9月6日上午10點發售。然而有不少消費者發現,9月4日18點12分開始,這些禮盒就已可以購買了。,注入了奢侈品基因的潮玩聯名,二級市場的高溢價令不少消費者望而卻步。近日,高端設計師品牌上下與泡泡瑪特聯名的潮玩禮盒開始了預售,但產品還未發出,二級市場就已有賣家以兩倍的價格開始了售賣,限量款一“娃”難求,黃牛手中卻貨源不斷。業內人士指出,如果潮玩品牌方無法孵化和賦予產品超強的增值概念,其效果就有限,不會真正火熱,而只是虛火。,

  • 杏鑫主管註冊_一年減6.54萬台 ATM機加速退場

    杏鑫主管註冊_一年減6.54萬台 ATM機加速退場

    短短几年,ATM機已經從“銀行業最有用的發明”逐漸沒落。根據央行發布的2021年二季度支付體系運行總體情況显示,截至2021年二季度末,ATM機具98.67萬台,較上季度末減少1.95萬台,對照此前央行公布的數據,今年上半年,ATM機具較2020年末已減少了2.72萬台;同比來看,相較2020年二季度末的105.21萬台一年減少了6.54萬台。,,ATM機曾有過“高光時刻”。根據央行發布的數據,全國ATM機數量高峰時期在2018年末達111.08萬台,當年一年增加了15.03萬台。,而從2019年開始,ATM數量開始縮水。據央行數據显示,截至2019年末,全國ATM機數量首次出現下降,一年減少了1.31萬台至109.77萬台,2020年全年更是繼續驟減了8.39萬台。,“我已經若干年沒有去過銀行櫃檯和ATM機辦理業務了,我父母現在也都用移動支付。”有用戶對北京商報記者直言。,與之形成鮮明對比的是,我國非現金支付業務正穩步增長,據央行公布的數據显示,今年二季度,全國銀行共辦理非現金支付業務1038.94億筆,金額1080.82萬億元,同比分別增長24.1%和6.25%。從2020年全年水平來看,全國銀行共辦理非現金支付業務3547.21億筆,金額4013.01萬億元,同比分別增長7.16%和6.18%。,事實上,伴隨着市場需求發生變化,ATM機由大幅擴張到逐漸撤退的這一過程,也正是銀行業跟隨数字化時代轉型的一個縮影。,“ATM機彼時大幅度擴張是因為銀行希望減少網點的布局,增加ATM的布局,吸收線下的客戶流量。但是後來發現电子銀行、电子支付的蓬勃發展,不僅讓業務離櫃率提升到非常高的程度,業務離機率也大幅提高,大部分線上和線下交易都可以通過电子支付完成,連菜市場都能用移動支付掃碼買菜了。”蘇寧金融研究院金融科技研究中心主任孫揚對北京商報記者坦言。,零壹研究院院長於百程進一步指出,移動支付的快速增長,對現金支付需求造成了衝擊。從2015年、2016年開始,銀行存取款業務交易量開始下降。受此影響,銀行對於傳統ATM機的需求下降。,孫揚認為,未來ATM機將越來越少,因為数字金融在未來十年將達到非常高的高度,碳中和、ESG(環境、社會和公司治理)也會要求銀行減少ATM這種增加能源消耗的設備。,於百程則指出,AMT機還並不會完全消失,中國區域發展差異較大,移動支付還不能完全替代現金支付。,不過目前來看,可以確定的是,面對市場需求急劇萎縮的尷尬處境,銀行以及機具廠商對ATM機的新一輪布放優化及功能升級轉型勢在必行。眼下,数字人民幣試點正穩步推進,越來越多銀行的ATM機等硬件設備不斷有相關升級改造的需求。,在於百程看來,在数字人民幣試點的背景下,與数字人民幣相關的設備升級給ATM機廠商帶來一定的階段性機會。数字人民幣的兌換需求,不僅通過純線上方式實現,也可以通過線上+線下的方式實現。ATM機廠商對產品轉型方向將是服務銀行智能化升級改造,增加研發投入,探索人工智能、大數據、雲計算與智能設備融合的可能性,將產品鏈由“櫃員機”向“智能網點”延伸,由低端業務向高端、複雜、核心業務發展。,談及ATM機未來的市場空間和轉型方向,孫揚進一步表示,ATM機未來在純銀行業務領域整體需求空間不大,但是可能在結合其他業務方面有一定的發展空間。比如存款證明打印、駕照續辦、醫療檢驗單打印、查詢徵信報告等。“我認為ATM機未來一定要謀求轉型,可以在新農村服務、醫療服務、生活繳費、財富管理諮詢等方面嘗試轉型。現在大銀行在鄉村市場會布局很多綜合服務機具,這方面目前仍有一定的市場空間。”,而從2019年開始,ATM數量開始縮水。據央行數據显示,截至2019年末,全國ATM機數量首次出現下降,一年減少了1.31萬台至109.77萬台,2020年全年更是繼續驟減了8.39萬台。,短短几年,ATM機已經從“銀行業最有用的發明”逐漸沒落。根據央行發布的2021年二季度支付體系運行總體情況显示,截至2021年二季度末,ATM機具98.67萬台,較上季度末減少1.95萬台,對照此前央行公布的數據,今年上半年,ATM機具較2020年末已減少了2.72萬台;同比來看,相較2020年二季度末的105.21萬台一年減少了6.54萬台。,

  • 杏鑫代理開戶_投融快訊 | 燕東微电子獲10億元增資;世紀金光完成2.57億融資;維塔士獲融資1.5億美元

    杏鑫代理開戶_投融快訊 | 燕東微电子獲10億元增資;世紀金光完成2.57億融資;維塔士獲融資1.5億美元

    【投融快訊 9月7日】燕東微电子是一家模擬集成電路及分立器件製造商,該公司的產品包括晶圓製造、超小型封裝、先進封測線等三大類,具體包括二極管產品、光電耦合器件、場效應器件等,可應用於通信、LED等相關領域。近日獲得10億元人民幣增資。,世紀金光是一家半導體晶體材料及外延器件製造商,主要產品有碳化硅高純粉料、碳化硅單晶片、氮化鎵基外延片、石墨烯、碳化硅SBD器件、碳化硅MOSFET器件、碳化硅功率模塊等。近日完成新一輪總融資額2.57億元。,維塔士是一家網絡遊戲開發及遊戲美術服務提供商,公司從事主機遊戲、移動遊戲、教育類遊戲的開發業務,同時提供3D建模和貼圖、3D預渲染和遊戲內的動畫及全套關卡製作等遊戲美術服務。近日宣布獲得投資1.5億美元。,,,【投融快訊 9月7日】燕東微电子是一家模擬集成電路及分立器件製造商,該公司的產品包括晶圓製造、超小型封裝、先進封測線等三大類,具體包括二極管產品、光電耦合器件、場效應器件等,可應用於通信、LED等相關領域。近日獲得10億元人民幣增資。,

  • 杏鑫招商_遊戲租號市場猖獗 電商平台和遊戲公司都要擔責

    杏鑫招商_遊戲租號市場猖獗 電商平台和遊戲公司都要擔責

    “出租!沒防沉迷,王者老號V8。”9月6日晚,一個400多人的遊戲租號群里,不斷有賣家發布出租出售遊戲賬號的信息。而賬號的來源,有商家指向了“租號玩”等專業租號平台。微信群里租售的賬號,有相當一部分被未成年人租下來用以規避“防沉迷”系統。,正在讀初二的李林告訴鳳凰網科技,自己通過在社交平台簡單搜索很輕鬆就加入了租號群,兩塊錢就能租個號玩一小時王者榮耀,玩一晚上也就十塊錢。,(圖:400人租號群出售信息),一周前,史上最嚴未成年人防沉迷措施落地,未成年人玩遊戲的時間被限制在“每周最多三小時”。隨後,國內網絡遊戲運營商紛紛響應並推出防沉迷系統。,但在一些電商平台和社交軟件上,賬號租賃卻發展成了規避“防沉迷”的灰色產業鏈,甚至有黑心商家以此為賣點來牟利。,如何堵住這個漏洞?多位網絡安全專家呼籲,通過人臉識別來進行驗證,有助於提高防沉迷系統的可靠性。,有熟悉互聯網領域的律師認為,交易平台也應該盡到管理責任,禁止此類信息的發布,一旦發現,對於賣家進行處罰。,6元租號暢玩3小時,賣家稱賬號來自租號玩等平台,“全英雄滿銘文,2元一小時,租4送1;走平台,有保障。”根據李林提供的線索,鳳凰網科技加入十多個租號群。,剛進群,就有一位名叫“A租王者號”的賣家發私信介紹租號信息。這位賣家說,他的賬號來源於“租號玩”,有平台背書保障,付款掃碼就能租遊戲賬號玩王者。,公開資料显示,“租號玩”是遊戲服務商刀鋒互娛旗下租賃平台。刀鋒互娛成立於2016年,目前已獲兩輪融資,投資方為五月資本、梅花創投。,根據TalkingData數據,目前刀鋒互娛在賬號付費服務的市場佔有率高達75%,付費用戶佔比超過70%。,鳳凰網科技詢問未成年是否能租號時,該賣家果斷回應說沒問題。他還表示,除了王者榮耀,還有吃雞、飛車等遊戲賬號也能租,甚至還可以長期租用。,對於賬號來源,另外一位商家也表示,他們有專門的批號平台,也有自己收購和註冊的號。“都是正規來源,我們店開了很多年了”。對於批號的上游產業鏈,這名商家並未過多描述。,而在此之前,租號玩、交易貓、5173、火山租號等租號平台均表示,已上線防沉迷系統,平台註冊登陸均需實名認證,未成年不能登陸。鳳凰網實測也發現,使用未成年人身份信息確實無法註冊和租號。,但據租號賣家描述,現在未成年人自己沒辦法從平台租號,想玩遊戲只能從商家手裡租賃或購買成人賬號。,鳳凰網科技用從賣家那裡租來的賬號登陸王者榮耀,系統並未驗證玩家賬號是否為真實註冊人,租用他人賬號輕鬆繞過防沉迷系統,6塊錢三小時暢玩無阻。,(圖:鳳凰網科技與賣家對話),在多個租號群,不少賣家以“沒有防沉迷”作為賣點來出售賬號。賣家羅超向鳳凰網科技表示,目前比較熱銷的是王者榮耀和吃雞,為了便於出售這些賬號都會標上“無防沉迷”,購買的玩家很多都是未成年人。,(圖:賣家出售遊戲賬號信息),羅超介紹到,在未成年人網游防沉迷政策落地前,前來購買或租賃賬號的多數是想找個好皮膚、好裝備來提升遊戲體驗,或者提升段位。,“最近群里多了上百號學生,多數租號的學生是想延長遊戲時間,對賬號級別沒有要求,2元/小時起租的居多。也少數學生想找裝備多、皮膚好的遊戲賬號。”羅超說。,“一個王者v8賬號5元/時,整月租大概200-300元,V9、V10賬號暑假高峰可以租到700-800元。”羅超稱,不同遊戲的賬號價格不一樣,賣家普遍以小時計費,每小時收20-30元不等,賬號的段位越高、皮膚越多收費越高。他還表示。租號均為自己註冊,有正規租號平台背書。,鳳凰網科技注意到,在群里羅超與另外幾位賣家也在高價回收遊戲賬號,不過,他並未透露過多的信息。,暴利生意:有賣家單店租號收入數十萬元,除了租號平台、聊天群里的賬號交易之外,鳳凰網科技搜索電商平台發現,租號、代練的銷售信息有數千條。租號的訂單銷售量最高一條超過30萬,以每單成交價1元算,單品的銷售額達到30萬元以上。,不少商家在商品描述中均有這樣一段描述:根據文化部規定,購買此類網游商品,必須年滿18歲。但鳳凰網科技購買發現,商家並未核對買家的年齡等信息。,“我們都是實名認證過的成人賬號,一般不會出什麼問題,除非是你打遊戲和別人懟,被舉報了,其他沒有風險。”鳳凰網科技就年齡核對等問題諮詢該商家,對方如此答覆。,該商家同時建議,最好用Android系統,因為蘋果手機登陸時需要進一步識別。,值得注意的是,防沉迷要求嚴格落實下,未成年人遊戲時間被嚴格限制,轉而向租號平台和賣家尋求“幫助”。,上述商家說:“本以為過了寒暑假就是淡季,沒想到今年開學了反而爆單了,多的時候一天三四百單,少則幾十單。”其還表示,自己店鋪有提示,未成年不能租賃。,根據該商家的頁面信息,以8元/小時王者榮耀賬號每日100單的銷量計算,僅一個暑假這一賬號就能收入24000元左右。而這還只是該店鋪上百個商品中的一個,其還有其他遊戲賬號出租、出售等業務。以當前的銷量計算,該商家的租號收入在數十萬元。,(圖:電商平台商家租號銷售頁面),“這就是輕資產,一塊錢的收入,九成是利潤,只有一成是批號的成本。”曾在一家遊戲租號平台工作的的徐明告訴鳳凰網科技,這類賬號可以反覆租借,段位高的一天一個號就能收入上千,要是開設店鋪更不可想象。,不過,徐明還表示,比起這些私人賣家,租賃平台的賬號由於不能同號,且收費便宜,還需要維護系統,收益反而沒有那麼高。,誰在抵觸防沉迷系統?,儘管政府嚴格落實“防沉迷”舉措,但總有一些未成年遊戲玩家和灰產商家想方設法規避,導致租號市場猖獗。,網游龍頭騰訊9月6日對此聲明,賬號租賣嚴重破壞遊戲實名制和未成年人保護機制,騰訊已向超過20家賬號交易平台和多個電商平台起訴或發函,要求停止相關服務。,如何堵住遊戲防沉迷的漏洞?多位網絡安全專家呼籲,一方面,加大對違規租售遊戲賬號給未成年人的行為進行打擊;另一方面,可以增加人臉識別等驗證手段,提高防沉迷系統的可靠性。,“現在來看,未成年人使用成年人賬號有兩種情況,家長賬號和租/買賬號,前者毫無疑問責任在於家長,後者的責任主要是提供租/買賬號服務的平台。除企業升級系統外,家長也有責任關心小孩在干什麼,有責任發現未成年人在使用什麼賬號玩遊戲。”易觀互娛行業中心資深分析師廖旭華表示。,知名IT與知識產權律師趙佔領表示,遊戲限令實施的關鍵在於,遊戲企業嚴格落實實名制,採取技術等手段防止假冒或借用成年人的身份證件註冊;在用戶實名註冊之後,採取技術手段防止賬號的使用人與註冊人不一致,比如可在用戶每次登錄賬號時再進行人臉識別驗證,確保使用人與註冊人一致。,對於租號買號行為,趙佔領認為,網絡遊戲企業及監管部門都應加大打擊力度,而交易平台也應該盡到管理責任,禁止此類信息的發布,一旦發現,對於賣家進行處罰。,添加人臉識別真的堵住這個漏洞嗎?廖旭華表示,目前已經有人臉識別,但只是針對未成年人賬號和疑似未成年人使用的賬號,對全部賬號進行人臉識別是不現實的。,“雖然在技術上這不是什麼難題,不過,卻有違個人信息保護法的“最小範圍”原則,會造成巨大的社會資源浪費和信息安全風險,社會不應該付出這麼大的成本和承擔這麼大的風險去為個別家長的失職而買單。”廖旭華說。,有網絡專家指出,《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》的下發旨在減少未成年人玩網絡遊戲的時間。而有觀點認為,這些政策對於遊戲營收影響並不大。,騰訊在2021年中報中曾披露,16歲以下未成年人在遊戲收入中僅佔比為2.6%,其中12歲以下未成年人佔比僅為0.3%。,以王者榮耀為例,其2020年8月的活躍用戶數1億左右,而在9月這一數值降低到了9000萬以下。初略計算,暑期新增用戶佔到全部用戶的10%上下。,增加的這些用戶中有很大一部分都是學生群體,其中不乏中小學生等未成年人。,一位不願意透露姓名的遊戲行業專家向鳳凰網科技表示,結合相關數據來看,寒暑假熱門手游日活量飆升,從側面說明未成年人占遊戲用戶比例可能並不如企業所言的那麼低,而人臉識別技術也並非需要耗費多大成本,或許騰訊、網易等遊戲企業不願失去更多用戶,對防沉迷系統的升級並未給予更多關注。,一周前,史上最嚴未成年人防沉迷措施落地,未成年人玩遊戲的時間被限制在“每周最多三小時”。隨後,國內網絡遊戲運營商紛紛響應並推出防沉迷系統。,“出租!沒防沉迷,王者老號V8。”9月6日晚,一個400多人的遊戲租號群里,不斷有賣家發布出租出售遊戲賬號的信息。而賬號的來源,有商家指向了“租號玩”等專業租號平台。微信群里租售的賬號,有相當一部分被未成年人租下來用以規避“防沉迷”系統。,

  • 杏鑫總代理_王者榮耀健康系統認證 60歲老太用趙雲拿五殺上熱搜

    杏鑫總代理_王者榮耀健康系統認證 60歲老太用趙雲拿五殺上熱搜

    當前,王者榮耀、絕地求生等手游,可以說已經成為了國民級遊戲,但是有不少未成年和學生沉迷其中,無法自拔。前段時間,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。,其中要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務等內容。,騰訊回應跟進,嚴格遵守,對《王者榮耀》做出規定,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的 20 時至 21 時進行遊戲。,不過,對於一些未成年人來說,上有政策下有對策。一些未成年人會偷偷使用家長的身份證註冊信息,然後就可以不受限制的在遊戲內暢玩。,日前,有網友上傳的一張朋友圈截圖引起了網友的熱議。“60 歲花甲老太太,凌晨三點排位用趙雲拿五殺,讓騰訊陷入了沉思”。對此,有網友調侃道:“我奶常山趙子龍”。,,事實上,顯而易見,這位遊戲玩家可能是未成年人,然後使用家長的身份證信息進行實名認證,就可跳出防沉迷系統的監管。,而這就可輕易破解騰訊的防沉迷系統,另外還有在網上搜索他人的身份證號進行實名認證,或者有些未成年人會購買租號服務。,因而,沒有人臉認證的實名認證系統,在不少未成人面前,防沉迷保護作用有限,騰訊還會有繼續提升的操作空間。,不過,對於一些未成年人來說,上有政策下有對策。一些未成年人會偷偷使用家長的身份證註冊信息,然後就可以不受限制的在遊戲內暢玩。,當前,王者榮耀、絕地求生等手游,可以說已經成為了國民級遊戲,但是有不少未成年和學生沉迷其中,無法自拔。前段時間,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。,

  • 杏鑫主管註冊_午報 | 騰訊遊戲回應租號打遊戲;豆瓣暫停回復功能

    杏鑫主管註冊_午報 | 騰訊遊戲回應租號打遊戲;豆瓣暫停回復功能

    騰訊遊戲回應租號打遊戲,9月6日央視報道,網絡上可以通過租號、買號等途徑繞過監管無限制玩網游,遊戲賬號租賣已形成灰色產業鏈。騰訊遊戲當晚回應稱:騰訊已向超過20家賬號交易平台和多個電商平台起訴或發函,要求停止相關服務。騰訊遊戲呼籲儘快出台相應法規,嚴格管制帳號租賣行為。,:-0 真是魔高一尺道高一丈。,B站整治網絡污名化詞彙情節惡劣者將被封號,9月7日消息B站嗶哩嗶哩社區小管家昨日晚間發布公告,為維護社區環境,將針對近期網上某些污名化光榮職業,縮寫簡化或歪曲語義進行人身攻擊的用詞,進行集中治理。,根據社區規則,B站將處理多個詞彙,禁止其被作為人身攻擊、引戰等違規引申用語的方式出現在互動或視頻內容中。多次違反社區規則,情節惡劣的賬號將會予以封禁。,:-0 好好說話!,豆瓣暫停回復功能9月13日恢復,今日,多位網友發現豆瓣「回復」功能無法使用,系統显示「因技術原因暫停回復功能,9月13日恢復」。除「回復」功能,近日豆瓣多個娛樂小組組名也显示為「未命名」,據鳳凰網報道此次小組改名是為了響應「清朗‘飯圈’亂象整治」專項行動。,相關要求表明,小組新名稱將不能再含有「吃瓜」、「爆料」、「拉踩」等誘導集中八卦爆料、拉踩引戰等內容。,:-0 確實應該管管了。,俞敏洪60歲生日發文:不頹廢,心安理得接受變老,近日,新東方創始人俞敏洪在其個人社交平台發文慶祝自己60歲生日。在文章中,俞敏洪稱,第一次感到時光如梭,是進入四十歲,覺得自己不再青春年少;第一次感到老之將至,是進入五十歲,覺得人生倏忽半百,難以接受;這一次進入六十了,對於自己來說,要心安理得接受變老的事實。,:-0 順其自然。,報道稱三星以83億元出售所持比亞迪股份,據韓媒,三星电子已出售所持中國電動汽車和電池製造商比亞迪汽車的大部分股權,轉讓收益為1.5萬億韓元(約合人民幣83.5億元),持股比例已下降至0.3%。此前,三星於2016年以5287億韓元(約合人民幣29.5億元)收購比亞迪1.9%股權。,:-0 汽車行業不是最近大熱嗎??,,B站整治網絡污名化詞彙情節惡劣者將被封號,騰訊遊戲回應租號打遊戲,

  • 杏鑫招商_OPPO在中國和歐洲分別對諾基亞發起數起5G專利侵權訴訟

    杏鑫招商_OPPO在中國和歐洲分別對諾基亞發起數起5G專利侵權訴訟

    近日,OPPO 在中國和歐洲分別對諾基亞發起數起專利侵權訴訟,其中涉案的專利均為 5G 標準必要專利。顯然,這是 OPPO 對月前諾基亞發起全球專利訴訟的反擊。,隨着 5G 技術逐漸商用,以 OPPO 為代表的中國手機公司和以諾基亞為代表的海外傳統“專利大戶”圍繞 5G 標準必要專利許可費率的博弈愈演愈烈。,剛剛和戴姆勒解決了專利糾紛的諾基亞迫不及待殺向 5G 領域,其意在借與 OPPO 的專利戰爭奠定 5G 標準必要專利的收費基調。據外媒報道,諾基亞在印度、英國、法國、德國等 9 個國家多線出擊,聲勢之大引發業界一片嘩然。,需知過去十餘年被諾基亞起訴的企業不在少數,但幾乎沒有專利實施人反訴諾基亞侵權,終端廠商們習慣了被動應對,究其原因一是自身缺乏高質量的專利資產,二也不排除缺乏和諾基亞正面對峙的勇氣。,如果說愛立信與三星兩大巨頭的糾紛將這場關於 5G 專利許可標準的大戰拉開帷幕,華為宣布 5G 許可費率為這部劇埋下關鍵伏筆。從 3G 時代的被動跟隨,到 4G 時代的參与標準,再到 5G 時代強勢崛起,中國廠商在專利領域的實力已今非昔比。,諾基亞的對手們:從聯想、戴姆勒到 OPPO,今年 7 月初,諾基亞同時在印度、法國、德國、英國等全球 9 個國家對 OPPO 提出幾十起專利侵權訴訟。業內猜測,發生糾紛的原因可能是雙方未能就 5G 專利許可達成一致。,自諾基亞退出終端市場以來,這家老牌巨頭再難掩頹勢,專利許可業務在其內部的重要性直線上升。隨着華為崛起,在電信設備和服務市場上直攖其鋒的諾基亞更是舉步維艱。雖然近兩年來,靠吃“華為紅利”諾基亞業績大幅反彈,但在 5G 最大的市場中國,卻始終沒能打開局面。,2020 年,諾基亞在中國市場的 5G 建設招標中顆粒無收。諾基亞 2021 年第一季度報告显示,從 2020 年初至今,諾基亞在大中華區的季度平均收入低於 5 億歐元,僅占諾基亞總收入的 8%,不及諾基亞在歐洲、北美市場的三分之一。,這種情況下,諾基亞的專利許可政策日益激進,動輒掀起聲勢浩大的全球性專利訴訟以期收取不菲的許可費。2019 年,諾基亞在美國、巴西、印度、德國等多地對聯想提起專利侵權訴訟。這場專利大戰持續一年有餘,至今年 4 月才以和解告終。,與此同時,諾基亞還在與汽車巨頭戴姆勒開展專利訴訟。眾所周知,2019 年伴隨着 5G 商用,物聯網迎來爆發,諾基亞選擇此時與戴姆勒開戰意味深長。這場爭端不僅涉及戴姆勒,還將戴姆勒的眾多供應商捲入其中,包括大陸集團、華為、Burry、TomTom、羅伯特博世等。直至今年 6 月,雙方才達成和解,撤回所有未決訴訟。,剛剛拿下聯想和戴姆勒的諾基亞,馬不停蹄將矛頭對準了 OPPO,這一次諾基亞的目標是 5G 手機市場,也是諾基亞專利許可業務最重要的市場。顯然,諾基亞有意以多地訴訟速戰速決,藉此為 5G 專利許可收費儘快樹立“屬於諾基亞的規則”。,有備無患:儲備基站專利成終端廠商新功課,諾基亞退出終端市場某種程度上讓其對於終端廠商有了類似 NPE 的性質,這也是多數廠商難以與其抗衡的原因。作為非實施實體,NPE 持有專利卻不會用到這些專利,因此被控侵權公司不能通過訴訟反制以抗衡。本身在通信標準必要專利方面已足夠強大,加上難以被起訴專利侵權的特質,使得諾基亞在專利訴訟中較難被反訴。,實際上,在 5G 萬物互融時代,5G 領域的通信標準專利應用的範圍就更加廣泛,不但應用在終端領域,也會用在任何需要 5G 網絡通信的萬物中,因此 5G 通信標準專利,在萬物互融時代的價值就越顯重要。,這些跡象表明,隨着 5G 時代來臨,儲備基站類專利正在成為終端廠商們的新功課。儲備足夠多與自身業務相關的高價值專利是紮實專利基本功的第一步,也是防禦型措施。而有意識為可能的專利風險儲備進攻型專利,對於國內企業爭奪專利話語權同樣必不可少。從積累通信、音視頻、AI、5G 等相關專利,到儲備基站類專利,國內企業正在從全球知識產權規則的遵循者,過渡為知識產權規則的參与者。,據公開信息显示,截至 2021 年 6 月 30 日,OPPO 全球專利申請量超過 65000 件,全球授權數量超過 30000 件。其中,發明專利申請數量超過 58000 件,發明專利申請在所有專利申請中佔比 90%。據德國領先研究機構 IPlytics 發布 2021 年全球 5G 標準必要專利宣稱數量報告,OPPO 全球排名前十。,除了專利申請,5G 時代也給了專利權人和專利實施人在專利許可的規則方面重新博弈、修訂規則的空間。一方面,權利人和實施人的實力天平已不同以往,華為、OPPO 等有實力的實施人均參与了 5G 標準制定,積累了相當強大的 5G 專利實力。另一方面,5G 技術不同於 3G、4G 的應用空間,將汽車、家電、各類智能終端等行業均捲入其中,而以往由通信、手機行業而來的許可規則未必適用於其他行業,探索更因時制宜的許可模式成為全球課題。,5G 費率之爭:權利人 VS 實施人,事實上,圍繞 5G 許可模式的博弈早已開始。2020 年底,三星率先向中國武漢中院提起訴訟,要求確定其與愛立信之間的全球許可條款。幾乎同時,愛立信在美國得克薩斯州起訴三星,稱三星拒絕接受 FRAND 許可費率。這場隨後愈演愈烈的互訴拉開了 5G 專利糾紛的序幕。不過,這場大戰來勢洶洶卻戛然而止,僅僅 5 個月後,三星和愛立信宣布達成全球和解協議,未能對 5G…

  • 杏鑫總代理_最嚴遊戲禁令實施一周:網易、B站等收入影響小於1% 二次元遊戲用戶活躍度或降低

    杏鑫總代理_最嚴遊戲禁令實施一周:網易、B站等收入影響小於1% 二次元遊戲用戶活躍度或降低

    未成年人防沉迷如何做到位一直是遊戲行業頗受爭議的問題。在新學期開學之際,國家新聞出版署印發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,通知要求,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。,這意味着,正常情況下,未成年遊戲玩家每周遊戲時長最多3小時,“史上最嚴”的未成年人防沉迷遊戲禁令出台。,,彼時,遊戲股大多出現小幅下跌。網易股價盤初大跌近9%,最終收跌3.4%;騰訊ADR盤初大跌逾3%,最終收跌1.1%。如今一周過去,遊戲股股價普遍回漲,這一政策的落地似乎是遊戲企業、家長等的多方共贏。,9月6日,中國音數協遊戲工委發布消息稱,已有63家單位響應防止未成年人沉迷通知。,遊戲公司曾因實名認證落實不到位、充錢容易退款難等頗受詬病,此前,對於未成年人沉迷遊戲、氪金行為屢禁不止等問題,遊戲業始終難以找到合適的辦法解決,幾乎成為行業發展如影隨形的頑疾。,有關未成年人在網絡遊戲中巨額充值的事件也曾多次被媒體報道,包括“一未成年人玩遊戲充值上萬元,檢察機關全力幫助追回損失”、“13歲少年偷用家長手機買遊戲裝備 ‘敗’了4萬多元”、“商丘市又一名家長反映,孩子玩騰訊遊戲充值1萬多元”等等。,在各社交平台、各大投訴平台上,大量家長投訴稱無法追回家中小孩在遊戲中的充值退款。而家長和遊戲公司之間的矛盾也逐漸升級。,2020年5月,騰訊遊戲、網易遊戲曾因未成年人網絡娛樂性消費糾紛而被江蘇消保委約談,反映網絡遊戲企業存在遊客模式仍可充值、實名認證落實不到位、平台充值存在漏洞、退款流程複雜等問題。,而相關政策監管其實早就存在。2019年,新聞出版署就印發了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求實行網絡遊戲用戶賬號實名註冊制度、嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長、規範向未成年人提供付費服務、探索實施適齡提示制度等。,其中未成年人使用網絡遊戲時段、時長方面,規定每日22時至次日8時,網絡遊戲企業不得以任何形式為未成年人提供遊戲服務。法定節假日,網絡遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。,同年在中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示:“國家新聞出版署正抓緊建設統一的實名驗證平台,為遊戲企業做好沉迷工作提供必要條件。”,不過,相關未成年人遊戲防沉迷項目推進似乎始終還差“關鍵一步”。,未成年人保護升級,“最嚴禁令”對遊戲公司有何影響,在監管、輿論的雙重壓力下,近兩年,遊戲公司在未成年人防沉迷方面的舉措也在逐步完善。,今年6月,《未成年人保護法》正式實施后,未成年人保護力度再升級,未成年人沉迷遊戲的現象也愈發引起社會關注。,相比之下,此次新聞出版署禁令在網絡遊戲時長上更嚴格,未成年人每周可玩總時長縮短至3小時。此外,版署還要求遊戲公司加大檢查頻次和力度,開展專項集中整治,組織各地對遊戲企業進行逐一排查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,嚴肅處理。,通知出台後第二天,多個遊戲公司就已在旗下遊戲中實施。,其中,王者榮耀防沉迷措施升級公告显示,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行遊戲;未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值;全面關閉iOS遊客體驗模式;8月31日更新后,單機模式玩法暫時關閉。《原神》也在8月31日0:00后針對未成年玩家在線時長進行調整,按規定新增未成年在線時長限制。,截至發稿,距離這一通知下發已有一周,期間也有不少未成年人向記者反映,目前,平時玩的遊戲在超出時間限制或未到規定時間時會強制下線,無法再登錄遊戲賬號。,遊戲產業觀察者張書樂認為,遊戲公司在“最嚴遊戲禁令”之後,還會再自行加碼,給旗下一些不適合未成年人體驗的遊戲再加一把鎖。考慮到網絡遊戲即使免費暢玩,也需要大量的遊戲時間類堆積等級和磨練技術,未成年人在每周最多三小時的範圍內將無法“暢玩”。因此,也會自動離開此類遊戲,無須遊戲公司另行限制。,未成年人流水貢獻率低,但部分遊戲活躍度或將下降,與此同時,遊戲公司紛紛公布最新未成年人佔比數據,並且大多比例不超過1%。由此可見,未成年人對於遊戲公司的貢獻並不高。,騰訊Q2財報显示,16歲以下未成年人在遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下未成年人佔比為0.3%。網易則表示新規的財務影響小於1%。B站公布的2021年最新統計的遊戲收入中未成年人佔比約1%。,盛趣遊戲上半年財報显示,截止2021上半年,自營平台18歲以下註冊用戶佔比0.9%,充值總額佔比0.009%。愷英網絡也在財報中表示,自營平台未成年用戶註冊佔比僅為0.07%。,完美世界則在投資者互動平台表示,公司遊戲產品的目標定位及用戶群體均針對成年用戶,來自未成年人的收入在公司總收入中佔比極低。三七互娛也表示國內未成年人(18歲以下)充值流水佔比低於萬分之五。,不過,也有不少遊戲公司用戶群體中未成年人佔比較大。,東方財富研究所傳媒互聯網行業負責人高博文在接受媒體採訪時表示,傳統MMO遊戲未成年人最少,團隊競技類遊戲未成年人適中,二次元等遊戲年輕用戶最高。所以對於年輕用戶比較多的公司會造成一定活躍度的影響。,根據近日CNNIC發布的48次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至今年6月,我國網絡遊戲用戶數為5.09億,比去年12月少了869萬。不過,網絡遊戲收入仍在上升中,2021年1-6月,中國自主研發的網絡遊戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%。,遊戲行業經過多年的發展,已然走向“內容為王”、精品化的時代,如今隨着目標群體接近天花板,監管日趨嚴厲,要想在激烈競爭中站穩腳跟,遊戲企業還需不斷修鍊內功。,彼時,遊戲股大多出現小幅下跌。網易股價盤初大跌近9%,最終收跌3.4%;騰訊ADR盤初大跌逾3%,最終收跌1.1%。如今一周過去,遊戲股股價普遍回漲,這一政策的落地似乎是遊戲企業、家長等的多方共贏。,未成年人防沉迷如何做到位一直是遊戲行業頗受爭議的問題。在新學期開學之際,國家新聞出版署印發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,通知要求,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。,

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